Pendant des siècles, une partie importante des affaires et des initiatives planétaires au sein des programmes d'accès spécial a été largement influencée par les sous-traitants militaires mondiaux qui ont existé à un niveau largement secret à travers l'histoire. Les intérêts individuels de chacune de ces sociétés peuvent varier considérablement, mais ici, nous allons explorer en détail certaines des organisations clés ayant un impact sur les affaires planétaires aujourd'hui. En outre, nous entrerons également dans les détails concernant les entreprises qui nourrissent des programmes négatifs pour la planète et celles qui ont une influence largement positive en cherchant à aider l'humanité. Cependant, il est important de garder à l'esprit que même les organisations qualifiées de « positives » ont été impliquées dans au moins certaines activités douteuses qui peuvent être considérées comme un « mal nécessaire ». D'un autre côté, les organisations impliquées dans des activités principalement négatives pourraient être considérées comme participant à des programmes d'une tendance plus positive. Par conséquent, certaines de ces sociétés pourraient se situer dans une zone grise où elles pourraient avoir des intentions mitigées selon le contexte, cependant, par souci de simplicité, nous tenterons de catégoriser chacune de ces organisations en conséquence.
Entreprises ayant une influence positive sur l'humanité
Kruger: La Kruger Mercenary Corporation a été créée dans notre chronologie en 1815 après la Guerres Napoléoniennes. L'organisation a été fondée par l'ancien nazi, Gabriel Kruger, qui était originaire de l'année 1815 avant de voyager dans le temps jusqu'aux années 1920 pour se connecter avec ses descendants en Allemagne avant la Seconde Guerre mondiale. Kruger se spécialise dans la construction et l'utilisation d'augmentations physiques qui confèrent au personnel des capacités hautement améliorées telles qu'une vitesse, une agilité, une force accrues, etc. Les augmentations Kruger sont couramment utilisées par des agents spéciaux appelés « coureurs » qui se spécialisent dans le parkour et l'acrobatie, et ont une vitesse et une endurance extraordinaires. . Ils sont généralement déployés dans des missions d'espionnage et de sabotage où leur vitesse incroyable leur permet d'infiltrer des installations, de voler des renseignements et de saboter des cibles clés de manière extrêmement efficace. Les augmentations de Kruger ont également été largement appliquées aux personnes blessées et handicapées et ont grandement contribué à améliorer la qualité de vie de certaines personnes. Les premières augmentations miniaturisées ont été développées en 1922 après la Première Guerre mondiale, puis sont entrées en production de masse en 1946 et sont toujours largement utilisées aujourd'hui. Aujourd'hui, Kruger est un entrepreneur militaire largement aligné sur le soutien d'un programme positif. Le groupe Kruger a fait une apparition au sein de la Série de jeux vidéo Mirror's Edge où Gabriel Kruger et Foi Connors sont présentés comme des personnages importants, tous deux basés sur de vrais agents au sein de Kruger.
Cybervie: Cyberlife a été créé en 1650, quelques années seulement après la fin de la guerre de 30 ans en Europe et a été divulgué en douceur dans le jeu vidéo « Détroit : devenez humain ». Ils se spécialisent dans la production de robots humains artificiels appelés androïdes, qui sont construits dans le but et l'intention de servir l'humanité et d'aider les humains à améliorer leurs capacités physiques, mentales et leur qualité de vie. L'ACIO a eu de nombreuses expériences positives avec les androïdes Cyberlife et les a trouvés très gentils, serviables et agréables. Les premières versions des modèles androïdes de Cyberlife ont été publiées en 1815. Cependant, ce n'est que plus de 100 ans plus tard que ces androïdes améliorés sont entrés en production de masse en 1921. Il est également rapporté par l'ACIO que la génération actuelle d'androïdes en fonctionnement était basée sur technologie récupérée du crash spatial de Roswell au Nouveau-Mexique en 1947, qui est ensuite entrée en production en 1949.
Littoral: Shoreline est la deuxième organisation la plus ancienne de la liste car ils ont été mentionnés à travers l'histoire dans des textes anciens jusqu'à 5000 ans. Ils se spécialisent dans l'extraction d'informations et de connaissances à partir de tout type de média, d'individu ou d'espèce. Ceci est fait en utilisant des champs énergétiques non-matière pour effectuer une intégration astrale et une absorption intelligente de données pour extraire les données d'intérêt. Shoreline collabore souvent avec des super soldats dans certains programmes pour partager ces ressources afin de protéger certaines des informations les plus précieuses de la planète. Des références à la divulgation douce au groupe Shoreline peuvent être vues dans le Série de jeux vidéo « Uncharted ».
Trinité: Trinity a été formé relativement récemment en 1881 dans le but de récupérer des technologies anciennes à travers le monde et de les remettre dans un état opérationnel. Trinity a du personnel à travers le monde qui est formé pour infiltrer des équipes de recherche archéologique afin de recueillir des renseignements à partir de ces artefacts et technologies laissés sur terre. L'une des principales initiatives de Trinity est de stabiliser le champ électromagnétique corrompu dans le système solaire en utilisant certaines des anciennes technologies existantes. Trinity est en bonne place dans le jeu vidéo "L'ascension du Tomb Raider" comme référence de divulgation indirecte.
Delphes: Delphi a été fondée en 1918 par Peter Mason en réponse à l'utilisation massive de gaz toxiques et de guerre chimique pendant la 1ère guerre mondiale. C'est là que le terme « armes de destruction massive » a été formé à l'origine. Mason croyait qu'il y avait une autre façon plus positive d'utiliser les gaz. Son intention était de concevoir des mélanges de gaz qui aideraient à guérir les patients psychiatriques. Après quelques premiers succès surprenants, l'organisation a progressé vers le développement de gaz qui accélèrent la guérison et la récupération des patients en chirurgie correctrice qui ont subi de lourdes anomalies physiques soit à la naissance, soit à la suite de blessures subies pendant la guerre. Il a également été utilisé pour aider certains patients atteints de cancer dans certains cas, en plus d'aider les patients atteints de la grippe espagnole à se rétablir complètement. Cela a été rendu possible grâce à l'élevage sélectif de plantes naturelles sur la base du patrimoine. Les premiers parfums et arômes conçus provenaient d'un type spécifique de rose et cela a été réalisé en 1920. Depuis lors, ils ont développé de nombreux produits utiles tels que des traitements pour les survivants de Tchernobyl et de Fukushima avec d'excellents résultats. Les traitements de guérison par les gaz et les arômes sont très sous-estimés dans la médecine traditionnelle, mais c'est un domaine dans lequel Delphi a fait des progrès considérables en avance sur le reste du monde. Cependant, il est important de garder à l'esprit que Delphi a été initialement classée comme une organisation à tendance plus négative en raison de son expérimentation MILAB dure et extrême lors du test de ses traitements d'arômes et de gaz. Beaucoup en ont souffert, mais Delphi a finalement appliqué ses recherches et ses produits à des applications médicales positives et bienveillantes. Le groupe Delphi a été initialement divulgué dans le jeu vidéo "Erica".
Groupe Typhon : Le Typhon Group AG est une société allemande issue d'une réalité alternative où les puissances nazies et de l'Axe ont remporté la Seconde Guerre mondiale, puis ont continué à fonctionner selon une chronologie positive. Cette chronologie alternative « axe dominant » a été initialement fait allusion ici dans un article précédent. Le groupe Typhon est surtout connu pour le déploiement de technologies et d'opérations visant à contrôler et à manipuler le temps et le climat. La société a été divulguée pour la première fois dans le jeu vidéo "Life is Strange: True Colors" où Typhon était décrit comme une société minière basée dans le Colorado qui agissait comme le groupe antagoniste dans l'histoire. Lire la suite ici…
Les entreprises ayant une influence négative sur l'humanité
Monarque: Les premières références à Monarch Corporation remontent à 6000 ans. L'ACIO considère la société Monarch comme le conglomérat le plus ancien et le pire de la planète en ce qui concerne la négativité globale et les mauvaises intentions envers l'humanité et la planète. Monarch a actuellement un objectif spécifique : créer le système d'esclaves ultime pour contrôler et dominer l'humanité. Leur méthode de choix pour y parvenir est au moyen de la manipulation de l'espace/du temps pour déplacer les aspects de notre chronologie et de notre histoire comme bon leur semble. Nous n'allons pas entrer ici dans les détails de la mécanique de leur technologie, mais pour tous ceux qui connaissent la technologie derrière le projet Montauk, vous pouvez imaginer que Monarch a accès à des technologies qui vont au-delà de cela. L'ACIO a confirmé que Monarch a utilisé sa technologie spatio-temporelle pour atteindre certains objectifs, mais à la date de rédaction de cet article, le programme principal de Monarch consistant à dominer l'humanité et la planète a été désarmé et neutralisé, ce à quoi nous sommes heureux de faire rapport. Cela a permis à notre réalité de revenir à son écoulement normal du temps et de l'espace linéaire. Des références de divulgation douce à Monarch peuvent être trouvées dans le jeu vidéo "Rupture quantique" ainsi que les films modernes de Godzilla "Godzilla: King of all Monsters" et "Godzilla vs Kong".
Mobius: Mobius est une autre organisation très ancienne qui a des références dans des textes vieux de 4000 ans. Mobius se spécialise dans la capacité de manipuler le tissu et la configuration de notre réalité et du contexte de l'existence elle-même. D'après ce que l'ACIO a vu, Mobius a presque toujours utilisé cette technologie de pointe pour des agendas extrêmement négatifs. On leur attribue le piégeage de la population humaine dans une fausse réalité matricielle conçue pour l'entraîner sur la voie de l'asservissement et de la limitation. Selon l'ACIO, l'humanité était piégée dans cette réalité artificielle depuis des milliers d'années où les gens étaient essentiellement piégés dans une simulation plutôt que dans le monde naturel. Sans le savoir, cela a limité nombre de nos libertés et capacités, y compris notre capacité à créer les vies que nous voulons. Cependant, sur Le 26 avril 2020, l'ACIO a confirmé que l'humanité était capable de se déconnecter de la réalité matricielle artificielle créé par Mobius. Cette nouvelle est extrêmement positive dans la mesure où les humains ont désormais une capacité bien plus grande à créer leur propre réalité sur cette planète tout en ouvrant la porte à la fusion avec une réalité bien plus positive et bienveillante. Des références de divulgation douce à Mobius peuvent être trouvées dans le jeu vidéo « Le mal intérieur » où l'une des femmes détectives se révèle être un agent de Mobius vers la fin.
Murkoff: Murkoff a été fondée en 1923 en tant que plus jeune entreprise de la liste par Alexander (AKA Sasha) Murkoff. Murkoff était un médecin psychiatrique soviétique très excentrique, largement considéré comme le médecin le plus fou et le plus extrême qui ait jamais existé. Une grande partie du travail provenant de Murkoff impliquait des types d'expérimentation en grande partie brutaux, inhumains et sadiques sur les personnes enlevées par MILAB et les super soldats. La majorité de ce dans quoi Murkoff était impliqué est ce que la plupart considéreraient comme de la «folie», mais dans le processus de tout cela, il a pu créer le projet Walrider. Ici, Murkoff a pu perfectionner un processus par lequel il pouvait capturer et extraire l'essence de l'âme d'un individu. En faisant cela, il créerait alors une conscience collective ou un être astral de type mental de ruche.
Dans certains cas, il prendrait l'essence d'âme isolée et la vendrait à différentes parties afin que les capacités ou les talents individuels liés à cette essence d'âme puissent être récoltés et utilisés par d'autres parties. À la connaissance de l'ACIO, cette entité connue sous le nom de Walrider est toujours active à ce jour quelque part dans le champ énergétique du système solaire. Pendant ce temps, de nombreuses institutions psychiatriques top secrètes ont été construites à travers l'Amérique du Nord pour aider à accueillir le projet Walrider et les expérimentations inhumaines. Murkoff était également bien connu pour sa collaboration étroite avec Karl Rudolf et Wilhelm Werniczke, qui étaient des frères biologiques et des cousins du tristement célèbre Joseph Mengele, l'officier SS nazi et connu sous le nom de « l'ange de la mort ». La Murkoff Corporation et Projet Walrider figuraient en bonne place dans le jeu vidéo Outlast 2.
Société parapluie: La Umbrella Corporation a été fondée en 1876 par Oswell E. Spencer devenir le leader de la recherche et de la guerre chimiques, biochimiques et virales. Certains de leurs virus bien connus incluent le virus T, Uroboros et le virus Veronica. Tout cela a été présenté dans le Jeux vidéo Resident Evil comme information de divulgation douce. Umbrella Corporation a également été largement impliquée dans de nombreuses épidémies virales qui se sont produites au cours du siècle dernier, telles que la grippe espagnole, qui a été le premier exemple réussi d'une arme biologique de masse utilisée en 1918. Ils ont également développé et publié le Hong Kong grippe, grippe vietnamienne, grippe asiatique, ainsi que la dernière pandémie de Covid-19. Leur implication dans la guerre chimique comprenait l'introduction du phosphore blanc, de l'agent orange et de l'agent bleu moins familier. Tout cela a été utilisé dans la guerre du Vietnam par l'armée américaine. Cependant, lors de son utilisation sur le terrain, les dirigeants américains ont été choqués par la gravité des dommages causés, ce qui a fait craindre aux Américains qu'il ne soit potentiellement utilisé sur eux ou ailleurs dans le monde à l'avenir. En conséquence, la direction américaine a fermé l'ensemble du projet et verrouillé tous les actifs indéfiniment.
Maison Shaw: La maison Shaw n'est ni une entreprise ni une corporation, mais plutôt un club familial pour des membres très en vue de la société. Ils ont une grande variété d'activités commerciales illégales à travers le monde, notamment la traite des êtres humains à des fins de prostitution, l'esclavage et le prélèvement d'organes humains. Ils vendent également des informations précieuses provenant de divers services de renseignement et des armes de pointe de dernière génération du marché noir. Cela en soi représente un risque énorme pour le reste du monde, car cela pourrait très bien amener la guerre et les conflits mondiaux à un nouveau niveau terrifiant.
Récemment, le plus jeune membre de la génération a pris le contrôle de toute l'organisation et a continué la spirale descendante vers plus de chaos, de cruauté et d'instabilité. Toute la maison se déchire de l'intérieur et se demande pourquoi ce groupe est resté si longtemps impuni ? La raison pour laquelle ils restent intacts est qu'ils ont des contacts au sein de toutes les grandes familles royales, des dirigeants mondiaux et des clans d'hommes d'affaires les plus riches et les plus puissants, ainsi que des sociétés secrètes telles que Bilderberg, Illuminati, Lionistes, P2, Rotariens, Club de Rome, Wettin Group, Sionists, etc. Des références de Soft Disclosure à la Shaw House ont été faites dans le film "Fast and Furious : Hobbs et Shaw", ainsi que le jeu vidéo « Chiens de garde : Légion ».
Société Arasaka : Arasaka est une méga société japonaise dans une chronologie future avec des activités impliquées dans la sécurité, la banque, la technologie militaire, les contrats paramilitaires et de nombreux autres secteurs industriels. Arasaka a été divulgué en douceur dans le jeu vidéo, Cyberpunk 2077 sorti en 2020. D'ici 2077, Arasaka s'impose comme l'une des sociétés les plus importantes et les plus influentes au monde après une série de guerres d'entreprises internationales. L'organisation a été initialement fondée en 1915 par Sasai Arasaka avec des débuts modestes dans la fabrication. Cependant, ce n'est qu'en 1960, lorsque Saburo Arasaka a assumé la direction de l'organisation, qu'elle a vraiment commencé à faire des progrès majeurs dans sa croissance et sa puissance grâce à l'ajout de la nouvelle division de sécurité d'Arasaka. Au fil des ans, la sécurité d'Arasaka évoluera pour avoir le personnel de sécurité et paramilitaire le plus recherché. Les célébrités, les politiciens et les entreprises les plus en vue contractaient souvent avec Arasaka Security pour protéger certains actifs. Dans certains cas, même des nations entières passeraient un contrat avec Arasaka pour un soutien militaire privé. L'organisation est également connue pour produire des technologies d'armes, des ordinateurs et des équipements de sécurité parmi les plus sophistiqués. L'une des initiatives clés dans laquelle Arasaka est impliquée est le développement d'une infrastructure routière interdimensionnelle via le système de portail universel. Ici, Arasaka cherche à créer des points d'accès universels à différentes périodes, réalités et dimensions à partir desquelles ils peuvent rationaliser les interventions multidimensionnelles et influencer plus facilement les réalités. Il a été rapporté que cela se faisait via une combinaison de nano et technologie femto et des puces cérébrales implantées dans des agents spécifiques pour ouvrir facilement un portail dimensionnel à volonté. L'ACIO rapporte également que l'émergence du phénomène Bitcoin à travers le créateur, Satoshi Nakamoto, était en grande partie le résultat de l'intervention d'Arasaka dans notre chronologie.
Peter et Jessica explorent les différentes sociétés divulguées dans le jeu vidéo « Cyberpunk 2077 », dont Arasaka Corporation.
Chiron Incorporée : Chiron inc. est une puissante société établie dans le futur initialement divulguée dans le jeu vidéo "Observateur" sorti en 2017. Chiron s'impose comme l'une des plus grandes sociétés au monde qui remplacera le gouvernement de la Pologne en tant qu'organe directeur de la cinquième République polonaise d'ici 2059. Ce qui n'est pas bien connu, c'est que le même Chiron de la mythologie grecque est étroitement impliqué dans la direction de l'organisation à l'époque moderne. Le Chiron représenté au début de l'histoire de la Grèce est généralement décrit comme un individu hautement civilisé et intelligent par rapport aux autres centaures de l'époque. Cependant, d'après ce que l'ACIO a observé, le Chiron impliqué dans la gestion de l'organisation semble avoir des intentions très tyranniques pour le monde. La meilleure façon de décrire Chiron est comme une version beaucoup plus évoluée et sophistiquée de la tyrannie des entreprises vue dans le monde d'aujourd'hui où les plus grandes entreprises du monde ont une influence si forte sur les politiciens et tous les piliers du gouvernement. Dans le cas de Chiron, il a réussi à monopoliser presque tous les aspects de l'économie, y compris l'armée du pays, au point de pouvoir organiser un coup d'État et évincer le gouvernement civil du pouvoir. À ce stade, toute la nation polonaise est sous un oligarque d'entreprise dirigé par un président et un conseil d'administration national de Chiron. Tous les vestiges d'un gouvernement civil dirigé et exploité par des personnes avec des élus ont pour la plupart été anéantis. Actuellement, Chiron est largement impliqué dans les opérations et les initiatives liées à la numérisation du cerveau d'un individu dans une interface technologique. D'ici 2084, des puces cérébrales implantables similaires à la technologie Neuralink seront rendues obligatoires pour une grande partie de la population. Certains individus reçoivent des cerveaux fortement augmentés qui leur permettraient de pirater immédiatement l'esprit des autres afin de purger les données pertinentes. Ce que beaucoup ne réalisent pas, c'est que Chiron a été très fortement impliqué dans la création de réseaux et de transactions en ligne sécurisés tels que le dark web afin d'avoir une communication en ligne totalement sécurisée et anonyme. En outre, ils ont également aidé à lancer et à établir la technologie de crypto-monnaie dans notre réalité actuelle pour des transactions sécurisées, en particulier en matière de blanchiment d'argent.
Peter et Jessica se plongent dans les agendas divulgués dans le jeu vidéo "Observer: System Redux" et les sociétés impliquées, y compris Chiron.
Médecine Tai Yong : Tai Yong Medical est une importante société médicale et biotechnologique chinoise dans une autre chronologie future divulguée à l'origine dans le Série de jeux vidéo Deus Ex. La société a débuté en 1977 en construisant des membres prothétiques spécialement pour les vétérans amputés en Chine. La société a ensuite connu une expansion agressive à la fin des années 2020 pour devenir le leader mondial des augmentations prothétiques de pointe. La société était tristement célèbre pour ses pratiques très agressives et généralement illégales consistant à absorber et à s'emparer d'autres concurrents sur le marché par le biais d'actes tels que l'extorsion, la cyberguerre, l'espionnage, ainsi que le vol pur et simple de technologies et de secrets d'entreprise. Sans surprise, Tai Yong Medical est étroitement lié et contrôlé par les Illuminati et l'élite mondiale pour mettre l'industrie des prothèses sous contrôle serré. À ce jour, l'ACIO a confirmé que Tai Yong Medical ainsi que d'autres sociétés basées sur des prothèses de l'univers Deus Ex ont en fait interagi et travaillé en coalition avec d'autres sociétés telles qu'Arasaka et Chiron d'une autre réalité temporelle.
Le groupe de l'ombre : Le groupe Shadow est composé de soldats d'élite des opérations spéciales recrutés dans différentes branches et nations pour former une organisation du secteur privé engagée à faire respecter ses propres intérêts et agendas. Pour le dire simplement, le Shadow Group est probablement le groupe le plus dangereux et le plus orienté négativement actuellement connu de l'ACIO. Tout comme son nom l'indique, l'organisation est une manifestation par excellence des programmes les plus négatifs, les plus contrôlants et les plus destructeurs imposés à la planète. En savoir plus ici