Weltweite Militärunternehmen

Über Jahrhunderte hinweg wurde ein bedeutender Teil der planetarischen Angelegenheiten und Initiativen innerhalb der speziellen Zugangsprogramme weitgehend von den weltweiten militärischen Auftragnehmern beeinflusst, die im Laufe der Geschichte auf einer weitgehend verdeckten Ebene existierten. Die individuellen Interessen jedes dieser Unternehmen können sehr unterschiedlich sein, aber hier werden wir im Detail einige der wichtigsten Organisationen untersuchen, die sich heute auf planetare Angelegenheiten auswirken. Darüber hinaus werden wir auch detailliert darauf eingehen, welche Unternehmen negative Agenden für den Planeten haben und welche einen weitgehend positiven Einfluss haben, um der Menschheit zu helfen. Es ist jedoch wichtig zu bedenken, dass selbst die als „positiv“ bezeichneten Organisationen zumindest an einigen fragwürdigen Aktivitäten beteiligt waren, die als „notwendiges Übel“ angesehen werden können. Auf der anderen Seite konnte man feststellen, dass Organisationen, die an überwiegend negativen Aktivitäten beteiligt waren, an Agenden einer positiveren Ausrichtung teilnahmen. Daher könnten einige dieser Unternehmen in eine Grauzone fallen, in der sie je nach Kontext gemischte Absichten haben könnten. Der Einfachheit halber werden wir jedoch versuchen, jede dieser Organisationen entsprechend zu kategorisieren.

Unternehmen mit positivem Einfluss auf die Menschheit

Krüger: Die Kruger Mercenary Corporation wurde in unserer Zeitleiste im Jahr 1815 nach dem Napoleonische Kriege. Die Organisation wurde vom ehemaligen Nazi Gabriel Kruger gegründet, der ursprünglich aus dem Jahr 1815 stammte, bevor er in die 1920er Jahre reiste, um mit seinen Nachkommen in Deutschland vor dem Zweiten Weltkrieg in Kontakt zu treten. Kruger ist darauf spezialisiert, physische Augmentationen zu bauen und zu verwenden, die dem Personal stark verbesserte Fähigkeiten wie höhere Geschwindigkeit, Beweglichkeit, Stärke usw. verleihen. Kruger-Augmentationen werden häufig von Spezialagenten namens „Runners“ verwendet, die sich auf Parkour und Akrobatik spezialisiert haben und über außergewöhnliche Geschwindigkeit und Ausdauer verfügen . Sie werden typischerweise bei Spionage- und Sabotagemissionen eingesetzt, wo ihre unglaubliche Geschwindigkeit es ihnen ermöglicht, Einrichtungen zu infiltrieren, Informationen zu stehlen und wichtige Ziele äußerst effektiv zu sabotieren. Krugers Augmentationen wurden auch häufig bei verletzten und behinderten Personen angewendet und haben die Lebensqualität bestimmter Personen erheblich verbessert. Die ersten miniaturisierten Augmente wurden 1922 nach dem Ersten Weltkrieg entwickelt und gingen dann 1946 in Massenproduktion und sind bis heute stark im Einsatz. Heute ist Kruger ein militärischer Auftragnehmer, der weitgehend darauf ausgerichtet ist, eine positive Agenda zu unterstützen. Die Kruger-Gruppe trat innerhalb der Mirror's Edge-Videospielserie wo sowohl Gabriel Kruger als auch Glauben Connors werden als prominente Charaktere dargestellt, die beide auf echten Agenten innerhalb von Kruger basieren.

Cyberleben: Cyberlife wurde 1650 gegründet, nur wenige Jahre nach dem Ende des 30-jährigen Krieges in Europa und wurde im Videospiel sanft enthüllt „Detroit: Mensch werden“. Sie sind auf die Herstellung künstlicher menschlicher Roboter namens Androiden spezialisiert, die mit dem Zweck und der Absicht gebaut wurden, der Menschheit zu dienen und Menschen bei der Verbesserung ihrer körperlichen, geistigen Fähigkeiten und ihrer Lebensqualität zu unterstützen. Die ACIO hat umfangreiche positive Erfahrungen mit Cyberlife-Androiden gemacht und sie als sehr nett, hilfsbereit und angenehm empfunden. Die ersten Versionen der Android-Modelle von Cyberlife wurden 1815 veröffentlicht. Erst über 100 Jahre später gingen diese verbesserten Androiden jedoch 1921 in Massenproduktion. Es wird auch von der ACIO berichtet, dass die aktuelle Generation von Androiden im Betrieb auf basierte Technologie aus dem Roswell-Weltraumabsturz in New Mexico im Jahr 1947 geborgen, die dann 1949 in Produktion ging.

Küstenlinie: Shoreline ist die zweitälteste Organisation auf der Liste, da sie im Laufe der Geschichte in alten, bis zu 5000 Jahre alten Texten erwähnt wurde. Sie sind darauf spezialisiert, Informationen und Wissen aus jeder Art von Medien, Individuen oder Spezies zu extrahieren. Dies geschieht durch die Verwendung nicht-materieller energetischer Felder, um eine astrale Integration und intelligente Datenabsorption durchzuführen, um interessierende Daten zu extrahieren. Shoreline arbeitet bei bestimmten Programmen oft mit Supersoldaten zusammen, um diese Ressourcen zu teilen, um einige der wertvollsten Informationen auf dem Planeten zu schützen. Soft-Disclosure-Referenzen zur Shoreline-Gruppe finden Sie im Videospielserie „Uncharted“.

Dreieinigkeit: Trinity wurde vor relativ kurzer Zeit im Jahr 1881 mit dem Ziel gegründet, alte Technologien auf der ganzen Welt zurückzugewinnen und sie in einen betriebsbereiten Zustand zu bringen. Trinity beschäftigt weltweit Mitarbeiter, die darauf geschult sind, archäologische Forschungsteams zu infiltrieren, um Informationen aus diesen auf der Erde zurückgelassenen Artefakten und Technologien zu sammeln. Eine der Hauptinitiativen von Trinity besteht darin, das korrumpierte elektromagnetische Feld im Sonnensystem mithilfe einiger der alten existierenden Technologien zu stabilisieren. Trinity ist im Videospiel prominent vertreten „Aufstieg des Grabräubers“ als Soft-Disclosure-Referenz.

Delphi: Delphi wurde 1918 von Peter Mason als Reaktion auf den starken Einsatz von Giftgas und chemischer Kriegsführung während des 1. Weltkriegs gegründet. Hier wurde ursprünglich der Begriff „Massenvernichtungswaffen“ gebildet. Mason glaubte, dass es einen anderen, positiveren Weg gibt, Gase zu nutzen. Seine Absicht war es, Gasgemische zu entwickeln, die psychiatrischen Patienten helfen würden. Nach einigen überraschenden frühen Erfolgen hat die Organisation Fortschritte bei der Entwicklung von Gasen gemacht, die die Heilung und Genesung von Patienten mit Korrekturoperationen beschleunigen, die entweder von Geburt an oder durch Kriegsverletzungen schwere körperliche Anomalien erlitten haben. Es wurde in einigen Fällen auch verwendet, um bestimmten Krebspatienten zu helfen, zusätzlich zur vollständigen Genesung der Spanischen Grippe. Möglich wurde dies durch selektive Züchtung natürlicher Pflanzen auf der Grundlage des Erbes. Die frühesten technischen Düfte und Aromen stammen von einer bestimmten Rosenart und dies wurde 1920 erreicht. Seitdem haben sie viele hilfreiche Produkte entwickelt, wie beispielsweise Behandlungen für Überlebende von Tschernobyl und Fukushima mit hervorragenden Ergebnissen. Heilbehandlungen durch Gase und Aromen werden in der Schulmedizin sehr unterschätzt, aber dies ist ein Bereich, in dem Delphi große Fortschritte vor dem Rest der Welt gemacht hat. Es ist jedoch wichtig zu bedenken, dass Delphi aufgrund seiner harten und extremen MILAB-Experimente beim Testen seiner Aroma- und Gasbehandlungen ursprünglich als eine eher negativ orientierte Organisation eingestuft wurde. Viele litten darunter, aber Delphi wandte seine Forschungen und Produkte schließlich für positive und wohlwollende medizinische Anwendungen an. Die Delphi-Gruppe wurde ursprünglich im Videospiel enthüllt „Erika“.

Typhon-Gruppe: Die Typhon Group AG ist ein in Deutschland ansässiges Unternehmen, das aus einer alternativen Realität stammt, in der die Nazis und die Achsenmächte den Zweiten Weltkrieg gewannen und dann auf einer positiven Zeitachse operierten. Diese alternative „Achsen-dominante“ Zeitachse war ursprünglich angespielt hier in einem früheren Artikel. Die Typhon-Gruppe ist vor allem für den Einsatz von Technologien und Operationen bekannt, die auf die Kontrolle und Manipulation von Wetter und Klima ausgerichtet sind. Das Unternehmen wurde erstmals in dem Videospiel „Life is Strange: True Colors“ veröffentlicht, in dem Typhon als ein in Colorado ansässiges Bergbauunternehmen dargestellt wurde, das als antagonistische Gruppe in der Geschichte fungierte. Lesen Sie hier mehr…

Unternehmen mit negativem Einfluss auf die Menschheit

Monarch: Die frühesten Erwähnungen der Monarch Corporation stammen aus der Zeit vor 6000 Jahren. Die ACIO betrachtet das Monarch-Unternehmen als das älteste und schlimmste Konglomerat auf dem Planeten, wenn es um allgemeine Negativität und schlechte Absichten gegenüber der Menschheit und dem Planeten geht. Monarch hat derzeit ein bestimmtes Ziel: Das ultimative Sklavensystem zu schaffen, um die Menschheit zu kontrollieren und zu beherrschen. Ihre bevorzugte Methode, um dies zu erreichen, ist die Raum-Zeit-Manipulation, um Aspekte unserer Zeitlinie und Geschichte nach Belieben zu verschieben. Wir werden hier nicht ganz ins Detail gehen auf die Mechanik ihrer Technologie, aber für jeden, der mit der Technologie dahinter vertraut ist das Montauk-Projekt, können Sie sich vorstellen, dass Monarch Zugang zu Technologien hat, die darüber hinausgehen. Die ACIO hat bestätigt, dass Monarch seine Raum-/Zeit-Technologie verwendet hat, um bestimmte Ziele zu erreichen. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels wurde jedoch Monarchs primäre Agenda, die Menschheit und den Planeten zu dominieren, entwaffnet und neutralisiert, worüber wir gerne berichten. Dies hat es unserer Realität ermöglicht, zu ihrem normalen Fluss von Zeit und linearem Raum zurückzukehren. Verweise auf weiche Angaben zu Monarch finden Sie im Videospiel „Quantenbruch“ sowie die modernen Godzilla-Filme „Godzilla: King of all Monsters“ und „Godzilla vs Kong“.

Möbius: Mobius ist eine weitere sehr alte Organisation, die Hinweise in Texten hat, die bis zu 4000 Jahre alt sind. Mobius ist auf die Fähigkeit spezialisiert, das Gewebe und die Konfiguration unserer Realität und des Existenzzusammenhangs selbst zu manipulieren. Wie die ACIO gesehen hat, hat Mobius diese fortschrittliche Technologie fast immer für extrem negative Agenden verwendet. Ihnen wird zugeschrieben, die menschliche Bevölkerung in einer falschen Matrix-Realität gefangen zu haben, die sie auf einen Pfad der Unterwürfigkeit und Begrenzung führen soll. Laut ACIO war die Menschheit seit Tausenden von Jahren in dieser künstlichen Realität gefangen, in der die Menschen im Wesentlichen in einer Simulation gefangen waren, anstatt in der natürlichen Welt zu sein. Unwissentlich schränkte dies viele unserer Freiheiten und Fähigkeiten ein, einschließlich unserer Fähigkeit, das Leben zu erschaffen, das wir uns wünschen. Allerdings auf Am 26. April 2020 bestätigte die ACIO, dass die Menschheit in der Lage war, sich von der künstlichen Matrix-Realität zu trennen erstellt von Möbius. Diese Nachricht ist insofern ungeheuer positiv, als die Menschen jetzt eine viel größere Fähigkeit haben, ihre eigene Realität auf diesem Planeten zu erschaffen, während sie gleichzeitig die Tür öffnen, um mit einer viel positiveren und wohlwollenderen Realität zu verschmelzen. Im Videospiel finden Sie Hinweise zu weichen Angaben zu Mobius "Das Böse in" wo sich gegen Ende eine der weiblichen Detectives als Agentin für Mobius herausstellt.

Murkoff: Murkoff wurde 1923 als unser jüngstes Unternehmen auf der Liste von Alexander (AKA Sasha) Murkoff gegründet. Murkoff war ein äußerst exzentrischer sowjetischer Psychiatriearzt, der weitgehend als der verrückteste und extremste Arzt aller Zeiten galt. Ein Großteil der Arbeit von Murkoff beinhaltete weitgehend brutale, unmenschliche und sadistische Experimente an MILAB-Entführten und Supersoldaten. Der Großteil dessen, woran Murkoff beteiligt war, ist das, was die meisten als "Wahnsinn" bezeichnen würden, aber währenddessen war er in der Lage, Project Walrider zu schaffen. Hier konnte Murkoff einen Prozess perfektionieren, mit dem er die Seelenessenz eines Individuums erfassen und extrahieren konnte. Dadurch würde er dann ein astrales Wesen vom Typ des kollektiven Bewusstseins oder des Schwarmgeistes erschaffen. 

In einigen Fällen nahm er die isolierte Seelenessenz und verkaufte sie an verschiedene Parteien, damit die individuellen Fähigkeiten oder Talente, die mit dieser Seelenessenz verbunden sind, von anderen Parteien geerntet und genutzt werden können. Nach Kenntnis der ACIO ist diese als Walrider bekannte Entität bis heute irgendwo im Energiefeld des Sonnensystems aktiv. Während dieser Zeit wurden in ganz Nordamerika viele streng geheime psychiatrische Anstalten gebaut, um das Projekt Walrider und die unmenschlichen Experimente zu unterstützen. Murkoff war auch für seine enge Zusammenarbeit mit Karl Rudolf und Wilhelm Werniczke bekannt, die leibliche Brüder und Cousins des berüchtigten Joseph Mengele, des Nazi-SS-Offiziers und bekannt als „Engel des Todes“, waren. Sowohl die Murkoff Corporation als auch Projekt Walrider wurden prominent in der Videospiel Outlast 2.

Regenschirm Unternehmen: Die Umbrella Corporation wurde 1876 von . gegründet Oswell E. Spencer führendes Unternehmen in der chemischen, biochemischen und viralen Forschung und Kriegsführung zu werden. Einige ihrer bekannten Viren umfassen das T-Virus, Uroboros und das Veronica-Virus. All dies wurde in der Resident Evil-Videospiele als Soft Disclosure Intel. Die Umbrella Corporation war auch maßgeblich an vielen Virusausbrüchen des letzten Jahrhunderts beteiligt, wie der Spanischen Grippe, die das erste erfolgreiche Beispiel einer biologischen Massenwaffe im Jahr 1918 war. Sie entwickelten und veröffentlichten auch die Hongkong Grippe, Vietnam-Grippe, Asiatische Grippe sowie die jüngste Covid-19-Pandemie. Ihre Beteiligung an der chemischen Kriegsführung umfasste die Einführung von weißem Phosphor, Agent Orange und dem weniger bekannten Agent Blue. All dies wurde im Vietnamkrieg von der US-Armee eingesetzt. Beim Einsatz auf dem Feld war die amerikanische Führung jedoch schockiert über die Schwere des verursachten Schadens, und dies ließ die Amerikaner befürchten, dass er möglicherweise in Zukunft bei ihnen oder anderswo auf der Welt verwendet werden könnte. Infolgedessen hat die US-Führung das gesamte Projekt eingestellt und alle Vermögenswerte auf unbestimmte Zeit weggesperrt.

Shaw-Haus: The Shaw House ist weder ein Unternehmen noch eine Körperschaft, sondern ein familienbasierter Club für hochrangige Mitglieder der Gesellschaft. Sie haben eine Vielzahl illegaler Geschäftsaktivitäten auf der ganzen Welt, darunter Menschenhandel zur Prostitution, Sklaverei und Organraub. Sie verkaufen auch wertvolle Informationen von verschiedenen Geheimdiensten und modernste Waffen der neuesten Generation auf dem Schwarzmarkt. Dies allein stellt ein enormes Risiko für den Rest der Welt dar, da es die globale Kriegsführung und Konflikte sehr gut auf ein erschreckendes neues Niveau bringen könnte. 

Vor kurzem hat das jüngste Mitglied der Generation die Kontrolle über die gesamte Organisation übernommen und die Abwärtsspirale zu mehr Chaos, Grausamkeit und Instabilität fortgesetzt. Das ganze Haus reißt sich von innen nach außen auseinander und stellt die Frage, warum diese Gruppe so lange ungestraft geblieben ist? Der Grund, warum sie unberührt bleiben, ist, dass sie Kontakte zu allen großen königlichen Familien, zur weltweiten Führung und zu den reichsten und mächtigsten Clans von Geschäftsleuten und Geheimgesellschaften wie Bilderberg, Illuminati, Lionisten, P2, Rotariern, Club of Rome, Wettin-Gruppe, Zionisten usw. Im Film wurden Hinweise auf das Shaw-Haus gemacht „Schnell und wütend: Hobbs und Shaw“, sowie das Videospiel „Wachhunde: Legion“.

Arasaka-Gesellschaft: Arasaka ist ein japanischer Megakonzern in einer zukünftigen Zeitachse mit Aktivitäten in den Bereichen Sicherheit, Bankwesen, Militärtechnologie, paramilitärische Auftragsvergabe und viele andere Industriesektoren. Arasaka wurde im Videospiel weich enthüllt, Cyberpunk 2077 veröffentlicht im Jahr 2020. Bis zum Jahr 2077 etabliert sich Arasaka nach einer Reihe internationaler Konzernkriege als eines der größten und einflussreichsten Unternehmen der Welt. Die Organisation wurde ursprünglich 1915 von Sasai Arasaka mit bescheidenen Anfängen in der Fertigung gegründet. Aber erst 1960, als Saburo Arasaka die Führung der Organisation übernahm, begann sie dank der neuen Sicherheitsabteilung von Arasaka wirklich große Fortschritte in ihrem Wachstum und ihrer Macht zu machen. Im Laufe der Jahre entwickelte sich die Sicherheit von Arasaka zu dem gefragtesten Sicherheits- und paramilitärischen Personal. Prominente, Politiker und Unternehmen mit dem höchsten Profil schließen häufig Verträge mit Arasaka Security ab, um bestimmte Vermögenswerte zu schützen. In einigen Fällen würden sogar ganze Nationen mit Arasaka Verträge über private militärische Unterstützung abschließen. Die Organisation ist auch dafür bekannt, einige der hochwertigsten Waffentechnologie, Computer und Sicherheitsausrüstung herzustellen. Eine der wichtigsten Initiativen, an denen Arasaka beteiligt ist, ist die Entwicklung einer interdimensionalen Autobahninfrastruktur über das Universal Portal System. Hier versucht Arasaka, universelle Zugangspunkte zu verschiedenen Zeiträumen, Realitäten und Dimensionen zu schaffen, von denen aus sie multidimensionale Eingriffe rationalisieren und Realitäten leichter beeinflussen können. Dies soll über eine Kombination aus fortschrittlichem Nano- und Femto-Technologie und Gehirnchips, die in bestimmte Agenten implantiert werden, um ein dimensionales Portal nach Belieben zu öffnen. Die ACIO berichtet auch, dass die Entstehung des Bitcoin-Phänomens durch den Schöpfer, Satoshi Nakamoto, war größtenteils das Ergebnis von Arasakas Eingriff in unsere Zeitleiste.

Peter und Jessica erkunden die verschiedenen Unternehmen, die im Videospiel „Cyberpunk 2077“ offenbart wurden, einschließlich der Arasaka Corporation. 

Chiron Incorporated: Chiron Inc. ist ein mächtiges Unternehmen, das in der Zukunft gegründet wurde und ursprünglich im Videospiel offenbart wurde "Beobachter" veröffentlicht im Jahr 2017. Chiron etabliert sich als eines der größten Unternehmen der Welt, das bis zum Jahr 2059 die polnische Regierung als Leitungsgremium der Fünften Polnischen Republik ablöst. Nicht bekannt ist, dass derselbe Chiron aus der griechischen Mythologie ist eng an der Führung der Organisation in der heutigen Zeit beteiligt. Der in der frühen griechischen Geschichte dargestellte Chiron wird im Vergleich zu anderen Zentauren der Zeit typischerweise als hochzivilisiertes und intelligentes Individuum dargestellt. Wie die ACIO jedoch beobachtet hat, scheint der eigentliche Chiron, der die Organisation leitet, sehr tyrannische Absichten für die Welt zu haben. Der beste Weg, Chiron zu beschreiben, ist eine viel weiterentwickelte und ausgeklügeltere Version der Unternehmenstyrannei, die in der heutigen Welt zu sehen ist, in der die größten Unternehmen der Welt einen so starken Einfluss auf Politiker und alle Säulen der Regierung haben. Im Fall von Chiron war es in der Lage, fast jeden Aspekt der Wirtschaft, einschließlich des Militärs des Landes, zu monopolisieren, bis es in der Lage war, einen Putsch zu inszenieren und die zivile Regierung von der Macht zu verdrängen. Zu diesem Zeitpunkt steht die gesamte Nation Polen unter einem Konzernoligarchen, der von einem Vorsitzenden und einem nationalen Vorstand von Chiron geleitet wird. Alle Überreste einer zivilen Regierung, die vom Volk mit gewählten Beamten geführt und betrieben wird, wurden größtenteils ausgelöscht. Derzeit ist Chiron hauptsächlich an Operationen und Initiativen im Zusammenhang mit der Digitalisierung des Gehirns einer Person zu einer Technologieschnittstelle beteiligt. Bis zum Jahr 2084 werden implantierbare Gehirnchips ähnlich der Neuralink-Technologie für einen Großteil der Bevölkerung obligatorisch. Bestimmte Personen erhalten stark erweiterte Gehirne, die es ihnen ermöglichen, sich sofort in die Köpfe anderer zu hacken, um relevante Daten zu löschen. Was viele nicht wissen, ist, dass Chiron sehr stark an der Schaffung sicherer Online-Netzwerke und Transaktionen wie dem Dark Web beteiligt war, um eine absolut sichere und anonyme Online-Kommunikation zu ermöglichen. Darüber hinaus haben sie auch dazu beigetragen, die Kryptowährungstechnologie für sichere Transaktionen, insbesondere in Bezug auf Geldwäsche, in unserer aktuellen Realität zu etablieren und zu etablieren.

Peter und Jessica tauchen ein in die im Videospiel „Observer: System Redux“ offenbarten Agenden und die beteiligten Konzerne einschließlich Chiron. 

Tai Yong Medizin: Tai Yong Medical ist ein großes chinesisches Medizin- und Biotechnologieunternehmen in einer alternativen zukünftigen Zeitachse, die ursprünglich in der Deus Ex Videospielserie. Das Unternehmen startete 1977 zunächst mit dem Bau von Gliedmaßen speziell für Veteranenamputierte in China. Das Unternehmen erlebte dann in den späten 2020er Jahren eine aggressive Expansion, um zum weltweit führenden Anbieter von hochmodernen prothetischen Augmentationen zu werden. Das Unternehmen war berüchtigt für seine hochaggressiven und allgemein illegalen Praktiken bei der Absorption und Übernahme anderer Wettbewerber auf dem Markt durch Dinge wie Erpressung, Cyberkrieg, Spionage sowie den direkten Diebstahl von Technologie und Firmengeheimnissen. Es überrascht nicht, dass Tai Yong Medical eng verbunden ist und von den Illuminaten und der Weltelite kontrolliert wird, um die Branche der prothetischen Augmentationen unter strenge Kontrolle zu bringen. Bis heute hat die ACIO bestätigt, dass Tai Yong Medical sowie andere auf Prothetik basierende Unternehmen aus dem Deus Ex-Universum tatsächlich mit anderen Unternehmen wie Arasaka und Chiron aus einer anderen Zeitachsen-Realität interagiert und koaliert haben. 

Die Schattengruppe: Die Shadow-Gruppe besteht aus Elitesoldaten von Special Ops, die aus verschiedenen Zweigen und Nationen rekrutiert wurden, um eine Organisation des Privatsektors zu bilden, die sich der Durchsetzung ihrer eigenen Interessen und Agenden verschrieben hat. Um es einfach auszudrücken, die Schattengruppe ist wahrscheinlich die gefährlichste und negativ orientierte Gruppe, die der ACIO derzeit bekannt ist. Wie der Name schon sagt, ist die Organisation eine grundlegende Manifestation der negativsten, kontrollierendsten und destruktivsten Agenden, die dem Planeten auferlegt werden. Lesen Sie hier mehr

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