Corporaciones militares mundiales

Durante siglos, una parte significativa de los asuntos e iniciativas planetarios dentro de los programas de acceso especial ha sido influenciada en gran medida por los contratistas militares de todo el mundo que han existido en un nivel mayormente encubierto a lo largo de la historia. Los intereses individuales de cada una de estas corporaciones pueden variar ampliamente, pero aquí exploraremos en detalle algunas de las organizaciones clave que impactan los asuntos planetarios en la actualidad. Además, también entraremos en detalles sobre qué corporaciones albergan agendas negativas para el planeta y cuáles tienen una influencia en gran medida positiva que busca ayudar a la humanidad. Sin embargo, es importante tener en cuenta que incluso las organizaciones que están etiquetadas como "positivas" han estado involucradas en al menos algunas actividades cuestionables que pueden considerarse como un "mal necesario". Por otro lado, se podría considerar que las organizaciones involucradas en actividades mayoritariamente negativas participan en agendas de inclinación más positiva. Por lo tanto, algunas de estas corporaciones podrían caer dentro de un área gris donde podrían tener intenciones mixtas dependiendo del contexto; sin embargo, con el propósito de simplificar, intentaremos categorizar cada una de estas organizaciones en consecuencia.

Corporaciones con influencia positiva en la humanidad

Kruger: La Corporación Mercenaria Kruger se estableció en nuestra línea de tiempo en 1815 después de la Guerras napoleónicas. La organización fue fundada por el ex nazi Gabriel Kruger, quien era originalmente del año 1815 antes de viajar en el tiempo hasta la década de 1920 para conectarse con sus descendientes en Alemania antes de la Segunda Guerra Mundial. Kruger se especializa en la construcción y el uso de aumentos físicos que brindan al personal habilidades altamente mejoradas, como mayor velocidad, agilidad, fuerza, etc. Los aumentos de Kruger son comúnmente utilizados por agentes especiales llamados "Corredores" que se especializan en parkour y acrobacias, y tienen una velocidad y resistencia extraordinarias. . Por lo general, se despliegan en misiones de espionaje y sabotaje donde su increíble velocidad les permite infiltrarse en instalaciones, robar inteligencia y sabotear objetivos clave de manera extremadamente efectiva. Los aumentos de Kruger también se han aplicado ampliamente a personas lesionadas y discapacitadas y han contribuido en gran medida a mejorar la calidad de vida de ciertas personas. Los primeros aumentos miniaturizados se desarrollaron en 1922 después de la Primera Guerra Mundial y luego entraron en producción en masa en 1946 y todavía se utilizan mucho en la actualidad. Hoy en día, Kruger es un contratista militar en gran parte alineado con el apoyo a una agenda positiva. El grupo Kruger hizo una aparición dentro del Serie de videojuegos Mirror's Edge donde tanto Gabriel Kruger como Faith Connors aparecen como personajes destacados, ambos basados en agentes reales dentro de Kruger.

Vida cibernética: Cyberlife se estableció en 1650, solo unos años después del final de la guerra de los 30 años en Europa y se reveló suavemente en el videojuego. "Detroit: conviértete en humano". Se especializan en la producción de robots humanos artificiales llamados androides, que se construyen con el propósito y la intención de servir a la humanidad y ayudar a los humanos a mejorar sus habilidades físicas, mentales y su calidad de vida. La ACIO ha tenido amplias experiencias positivas con los androides Cyberlife y los ha encontrado muy amables, serviciales y agradables. Las primeras versiones de los modelos de Android de Cyberlife se lanzaron en 1815. Sin embargo, no fue hasta más de 100 años después que estos androides mejorados entraron en producción en masa en 1921. La ACIO también informa que la generación actual de androides en funcionamiento se basó en tecnología recuperada del accidente espacial de Roswell en Nuevo México en 1947, que luego entró en producción en 1949.

Orilla: Shoreline es la segunda organización más antigua de la lista, ya que se ha mencionado a lo largo de la historia en textos antiguos de hasta 5000 años de antigüedad. Se especializan en extraer información y conocimiento de cualquier tipo de medio, individuo o especie. Esto se hace mediante el uso de campos energéticos no materiales para realizar una integración astral y una absorción inteligente de datos para extraer datos de interés. Shoreline a menudo colabora con súper soldados en ciertos programas para compartir estos recursos con el fin de proteger parte de la información más valiosa del planeta. Las referencias de divulgación blanda al grupo Shoreline se pueden ver en el Serie de videojuegos "Uncharted".

Trinidad: Trinity se formó relativamente recientemente en 1881 con el objetivo de recuperar tecnologías antiguas en todo el mundo y repararlas en un estado operativo. Trinity tiene personal en todo el mundo que está capacitado para infiltrarse en equipos de investigación arqueológica para recopilar inteligencia de estos artefactos y tecnologías que quedan en la tierra. Una de las principales iniciativas de Trinity es estabilizar el campo electromagnético corrupto en el sistema solar utilizando algunas de las tecnologías antiguas que existen. Trinity aparece de forma destacada en el videojuego. "Rise of the Tomb Raider" como referencia de divulgación blanda.

Delphi: Delphi fue fundada en 1918 por Peter Mason como respuesta al uso intensivo de gas venenoso y guerra química durante la Primera Guerra Mundial. Aquí es donde se formó originalmente el término "armas de destrucción masiva". Mason creía que había otra forma más positiva de utilizar los gases. Su intención era diseñar mezclas de gases que ayudarían a curar a los pacientes psiquiátricos. Después de un sorprendente éxito inicial, la organización avanzó hacia el desarrollo de gases que aceleran la curación y la recuperación de los pacientes de cirugía correctiva que han sufrido graves anomalías físicas desde el nacimiento o por lesiones sufridas durante la guerra. También se utilizó para ayudar a ciertos pacientes con cáncer y en algunos casos, además de ayudar a los pacientes con gripe española a recuperarse completamente. Esto fue posible gracias a la cría selectiva de plantas naturales basadas en el patrimonio. Los primeros aromas y aromas de ingeniería provienen de un tipo específico de rosa y esto se logró en 1920. Desde entonces, desarrollaron muchos productos útiles, como tratamientos para los sobrevivientes de Chernobyl y Fukushima, con excelentes resultados. Los tratamientos curativos a través de gases y aromas están muy poco enfatizados en la medicina convencional, pero esta es un área en la que Delphi avanzó a pasos agigantados por delante del resto del mundo. Sin embargo, es importante tener en cuenta que Delphi se clasificó inicialmente como una organización de inclinación más negativa debido a su experimentación MILAB severa y extrema al probar sus tratamientos de aroma y gas. Muchos sufrieron como resultado, sin embargo, Delphi finalmente aplicó sus investigaciones y productos a aplicaciones médicas positivas y benévolas. El grupo Delphi se dio a conocer inicialmente en el videojuego. "Erica".

Grupo Typhon: Typhon Group AG es una corporación con sede en Alemania que se originó en una realidad alternativa donde los nazis y los poderes del Eje ganaron la Segunda Guerra Mundial y luego operaron en una línea de tiempo positiva. Esta línea de tiempo alternativa "Eje dominante" fue inicialmente aludido aquí en un artículo anterior. El grupo Typhon es más conocido por implementar tecnología y operaciones orientadas a controlar y manipular el tiempo y el clima. La corporación se reveló por primera vez en el videojuego "Life is Strange: True Colors", donde Typhon fue retratado como una empresa minera con sede en Colorado que actuaba como el grupo antagonista dentro de la historia. Leer más aquí…

Corporaciones con influencia negativa en la humanidad

Monarca: Las primeras referencias a Monarch Corporation datan de hace 6000 años. La ACIO considera que la corporación Monarch es el conglomerado más antiguo y peor del planeta en lo que respecta a la negatividad general y las malas intenciones hacia la humanidad y el planeta. Monarch tiene actualmente un objetivo específico: crear el sistema de esclavos definitivo para controlar y dominar a la humanidad. Su método de elección para lograr esto es mediante la manipulación del espacio / tiempo para cambiar aspectos de nuestra línea de tiempo e historia como mejor les parezca. No vamos a entrar en todos los detalles sobre la mecánica de su tecnología aquí, pero para cualquiera que esté familiarizado con la tecnología detrás. el Proyecto Montauk, puedes imaginar que Monarch tiene acceso a tecnologías que van más allá de esto. La ACIO ha confirmado que Monarch ha utilizado su tecnología espacio / tiempo para lograr ciertos objetivos, sin embargo, a la fecha de este escrito, la agenda principal de Monarch de dominar a la humanidad y el planeta ha sido desarmada y neutralizada, a lo que nos complace informar. Esto ha permitido que nuestra realidad vuelva a su flujo normal de tiempo y espacio lineal. Las referencias de divulgación blanda a Monarch se pueden encontrar en el videojuego. "Pausa cuántica" así como las películas modernas de Godzilla "Godzilla: Rey de todos los monstruos" y "Godzilla vs Kong".

Mobius: Mobius es otra organización muy antigua que tiene referencias en textos de hasta 4000 años. Mobius se especializa en la capacidad de manipular el tejido y la configuración de nuestra realidad y el contexto de existencia en sí. Por lo que ha visto la ACIO, Mobius casi siempre ha utilizado esta tecnología avanzada para agendas extremadamente negativas. Se les atribuye haber atrapado a la población humana en una realidad matricial falsa diseñada para llevarlos por un camino de servidumbre y limitación. Según la ACIO, la humanidad había estado atrapada dentro de esta realidad artificial durante miles de años, donde las personas estaban esencialmente atrapadas dentro de una simulación en lugar de estar en el mundo natural. Sin saberlo, esto limitó muchas de nuestras libertades y habilidades, incluida nuestra capacidad para crear las vidas que queremos. Sin embargo, en 26 de abril de 2020, la ACIO confirmó que la humanidad pudo desconectarse de la realidad matricial artificial creado por Mobius. Esta noticia es tremendamente positiva en el sentido de que los seres humanos ahora tienen una capacidad mucho mayor para crear su propia realidad en este planeta al mismo tiempo que abren la puerta para fusionarse con una realidad mucho más positiva y benevolente. Las referencias de divulgación blanda a Mobius se pueden encontrar en el videojuego "El mal interior" donde se revela que una de las detectives es una agente de Mobius hacia el final.

Murkoff: Murkoff fue fundada en 1923 como nuestra empresa más joven en la lista por Alexander (también conocido como Sasha) Murkoff. Murkoff era un médico psiquiátrico soviético muy excéntrico que se creía que era el médico más loco y extremo que jamás haya existido. Gran parte del trabajo que salió de Murkoff involucró tipos de experimentación en gran parte brutales, inhumanos y sádicos con abducidos y súper soldados del MILAB. La mayor parte de lo que Murkoff estuvo involucrado es lo que la mayoría consideraría una "locura", sin embargo, en el proceso de todo esto, pudo crear el Proyecto Walrider. Aquí, Murkoff pudo perfeccionar un proceso mediante el cual pudo capturar y extraer la esencia del alma de un individuo. Al hacer esto, crearía una conciencia colectiva o un ser astral del tipo de la mente en colmena. 

En algunos casos, tomaría la esencia del alma aislada y la vendería a diferentes partes para que las habilidades o talentos individuales conectados a esa esencia del alma puedan ser cosechados y utilizados por otras partes. Según el conocimiento de la ACIO, esta entidad conocida como Walrider todavía está activa hasta el día de hoy en algún lugar dentro del campo energético del sistema solar. Durante este tiempo, se construyeron muchas instituciones mentales ultrasecretas en América del Norte para ayudar a albergar el proyecto Walrider y los experimentos inhumanos. Murkoff también era bien conocido por colaborar estrechamente con Karl Rudolf y Wilhelm Werniczke, que eran hermanos biológicos y primos del infame Joseph Mengele, el oficial nazi de las SS y conocido como el "Ángel de la Muerte". Tanto la Corporación Murkoff como Proyecto Walrider fueron destacados en el videojuego Outlast 2.

Corporación Umbrella: The Umbrella Corporation fue fundada en 1876 por Oswell E. Spencer para convertirse en el principal líder en investigación y guerra química, bioquímica y viral. Algunos de sus virus más conocidos incluyen el virus T, Uroboros y el virus Veronica. Todo lo cual ha aparecido en el Videojuegos de Resident Evil como inteligencia de divulgación suave. La Corporación Umbrella también ha estado involucrada en gran parte con muchos de los brotes virales que se han producido durante el último siglo, como la gripe española, que fue el primer ejemplo exitoso de un arma biológica masiva utilizada en 1918. También desarrollaron y lanzaron Hong Kong gripe, gripe de Vietnam, gripe asiática, así como la pandemia más reciente de Covid-19. Su participación en la guerra química incluyó la introducción de fósforo blanco, el Agente Naranja y el menos conocido Agente Azul. Todo lo cual fue utilizado en la Guerra de Vietnam por el ejército de Estados Unidos. Sin embargo, al usarlo en el campo, el liderazgo estadounidense se sorprendió por la gravedad del daño causado y esto hizo que los estadounidenses temieran que se pudiera usar en ellos o en cualquier otro lugar del mundo en el futuro. Como resultado, el liderazgo de EE. UU. Cerró todo el proyecto y bloqueó todos los activos por tiempo indefinido.

Casa Shaw: La casa Shaw no es una empresa ni una corporación, sino un club familiar para miembros muy prominentes de la sociedad. Tienen una amplia variedad de actividades comerciales ilegales en todo el mundo, que incluyen la trata de personas para la prostitución, la esclavitud y la sustracción de órganos humanos. También venden información valiosa de varios servicios de inteligencia y armas de última generación del mercado negro. Esto en sí mismo plantea un riesgo tremendo para el resto del mundo, ya que podría muy bien llevar la guerra y los conflictos globales a un nuevo y aterrador nivel. 

Recientemente, el miembro más joven de la generación ha tomado el control de toda la organización y ha continuado la espiral descendente hacia más caos, crueldad e inestabilidad. Toda la casa se está destrozando de adentro hacia afuera y cuestiona, ¿por qué este grupo ha estado impune durante tanto tiempo? La razón por la que permanecen intactos es porque tienen contactos dentro de las principales familias reales, líderes mundiales y los clanes más ricos y poderosos de hombres de negocios, y sociedades secretas como Bilderberg, Illuminati, Lionists, P2, Rotarios, Club of Rome, Wettin Group, sionistas, etc. Se han hecho referencias suaves a Shaw House en la película. "Rápidos y furiosos: Hobbs y Shaw", así como el videojuego "Watch Dogs: Legion".

Corporación Arasaka: Arasaka es una mega corporación japonesa en una línea de tiempo futura con actividades involucradas en seguridad, banca, tecnología militar, contratación paramilitar y muchos otros sectores industriales. Arasaka fue revelada suavemente en el videojuego, Cyberpunk 2077 lanzado en 2020. Para el año 2077, Arasaka se establece como una de las corporaciones más grandes e influyentes del mundo después de una serie de guerras corporativas internacionales. La organización fue fundada inicialmente en 1915 por Sasai Arasaka con humildes comienzos en la fabricación. Sin embargo, no fue hasta 1960 cuando Saburo Arasaka asumió el liderazgo de la organización que realmente comenzó a hacer grandes avances en su crecimiento y poder gracias a la incorporación de la nueva División de Seguridad de Arasaka. A lo largo de los años, la seguridad de Arasaka evolucionaría para tener el personal de seguridad y paramilitares más buscado. Las celebridades, los políticos y las corporaciones de más alto perfil a menudo contrataban a Arasaka Security para proteger ciertos activos. En algunos casos, incluso naciones enteras contratarían a Arasaka para obtener apoyo militar privado. La organización también es conocida por producir algunos de los equipos de seguridad, computadoras y tecnología de armas de la más alta tecnología. Una de las iniciativas clave en las que Arasaka está involucrada es el desarrollo de una infraestructura vial interdimensional a través del Sistema de Portal Universal. Aquí, Arasaka busca crear puntos de acceso universales a diferentes períodos de tiempo, realidades y dimensiones desde los cuales puedan agilizar las intervenciones multidimensionales e influir más fácilmente en las realidades. Se ha informado que esto se hace a través de una combinación de nano avanzado y tecnología femto y chips cerebrales implantados en operativos específicos para abrir fácilmente un portal dimensional a voluntad. La ACIO también informa que la aparición del fenómeno Bitcoin a través del creador, Satoshi Nakamoto, fue en gran parte el resultado de la intervención de Arasaka en nuestra línea de tiempo.

Peter y Jessica exploran las diferentes corporaciones reveladas en el videojuego "Cyberpunk 2077", incluida Arasaka Corporation. 

Quirón Incorporado: Chiron inc. es una poderosa corporación establecida en el futuro inicialmente revelada en el videojuego "Observador" lanzado en 2017. Chiron se establece como una de las corporaciones más grandes del mundo que pasa a reemplazar al gobierno de Polonia como el organismo rector de la Quinta República Polaca para el año 2059. Lo que no se sabe es que el mismo Chiron de la mitología griega está estrechamente involucrado en la conducción de la organización en la actualidad. El Quirón representado en la historia griega temprana se representa típicamente como un individuo muy civilizado e inteligente en comparación con otros centauros de la época. Sin embargo, por lo que ha observado la ACIO, el verdadero Quirón involucrado en el funcionamiento de la organización parece tener intenciones muy tiránicas para el mundo. La mejor manera de describir a Chiron es como una versión mucho más evolucionada y sofisticada de la tiranía corporativa que se ve en el mundo actual, donde las corporaciones más grandes del mundo tienen una influencia tan fuerte para influir en los políticos y en todos los pilares del gobierno. En el caso de Quirón, pudo monopolizar casi todos los aspectos de la economía, incluido el ejército del país, hasta el punto de poder dar un golpe de estado y expulsar al gobierno civil del poder. En este punto, toda la nación de Polonia está bajo un oligarca corporativo dirigido por un presidente y una junta directiva nacional de Chiron. Cualquier remanente de un gobierno civil dirigido y operado por el pueblo con funcionarios electos en su mayoría ha sido eliminado. Actualmente, Chiron participa en gran medida en operaciones e iniciativas relacionadas con la digitalización del cerebro de un individuo en una interfaz tecnológica. Para el año 2084, los chips cerebrales implantables similares a la tecnología Neuralink se vuelven obligatorios para gran parte de la población. Ciertos individuos reciben cerebros altamente aumentados que les permitirían piratear inmediatamente las mentes de otros para purgar datos relevantes. Lo que muchos no se dan cuenta es que Chiron estuvo muy involucrado en la creación de redes y transacciones seguras en línea, como la web oscura, para tener una comunicación en línea completamente segura y anónima. Además, también ayudaron a ser pioneros y establecer la tecnología de criptomonedas en nuestra realidad actual para transacciones seguras, especialmente cuando se trata de lavado de dinero.

Peter y Jessica se sumergen en las agendas reveladas en el videojuego “Observer: System Redux” y las corporaciones involucradas, incluida Chiron. 

Tai Yong Medical: Tai Yong Medical es una importante corporación médica y biotecnológica china en una línea de tiempo futura alternativa originalmente revelada en el Serie de videojuegos Deus Ex. Inicialmente, la compañía comenzó en 1977 construyendo prótesis especialmente para amputados veteranos en China. Luego, la compañía experimentó una expansión agresiva a fines de la década de 2020 para convertirse en el líder mundial en aumentos protésicos de vanguardia. La corporación era famosa por sus prácticas altamente agresivas y generalmente ilegales al absorber y apoderarse de otros competidores en el mercado a través de cosas como extorsión, guerra cibernética, espionaje, así como el robo total de tecnología y secretos de la empresa. Como era de esperar, Tai Yong Medical está estrechamente vinculado y controlado por los Illuminati y la élite mundial para poner la industria de los aumentos protésicos bajo un estricto control. Hasta la fecha, la ACIO ha confirmado que Tai Yong Medical, así como otras corporaciones basadas en prótesis del universo Deus Ex, de hecho, han interactuado y trabajado en coalición con otras corporaciones como Arasaka y Chiron de otra realidad de la línea de tiempo. 

El grupo de la sombra: El grupo Shadow está formado por soldados de operaciones especiales de élite reclutados de diferentes ramas y naciones para formar una organización del sector privado comprometida con hacer cumplir sus propios intereses y agendas. En pocas palabras, el Shadow Group es probablemente el grupo más peligroso y de orientación negativa que actualmente conoce la ACIO. Al igual que su nombre lo implica, la organización es una manifestación por excelencia de las agendas más negativas, controladoras y destructivas que se imponen en el planeta. Leer más aquí

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