Wereldwijde militaire bedrijven

Eeuwenlang is een aanzienlijk deel van de planetaire zaken en initiatieven binnen de speciale toegangsprogramma's grotendeels beïnvloed door de wereldwijde militaire contractanten die door de geschiedenis heen op een grotendeels verborgen niveau hebben bestaan. De individuele belangen van elk van deze bedrijven kunnen sterk uiteenlopen, maar hier zullen we in detail enkele van de belangrijkste organisaties onderzoeken die vandaag de dag invloed hebben op planetaire zaken. Daarnaast zullen we ook in detail treden over welke bedrijven negatieve agenda's voor de planeet hebben, en welke een grotendeels positieve invloed hebben om de mensheid te helpen. Het is echter belangrijk om in gedachten te houden dat zelfs de organisaties die als "positief" worden bestempeld, betrokken zijn geweest bij ten minste enkele twijfelachtige activiteiten die als een "noodzakelijk kwaad" kunnen worden beschouwd. Aan de andere kant zou men kunnen zien dat organisaties die betrokken zijn bij overwegend negatieve activiteiten deelnemen aan agenda's met een meer positieve inslag. Daarom zouden sommige van deze bedrijven in een grijs gebied kunnen vallen waar ze, afhankelijk van de context, gemengde bedoelingen kunnen hebben, maar voor de eenvoud zullen we proberen elk van deze organisaties dienovereenkomstig te categoriseren.

Bedrijven met een positieve invloed op de mensheid

Kruger: De Kruger Mercenary Corporation werd in 1815 in onze tijdlijn opgericht na de Napoleontische oorlogen. De organisatie werd opgericht door voormalig nazi, Gabriel Kruger, die oorspronkelijk uit het jaar 1815 stamde voordat hij door de tijd reisde naar de jaren 1920 om contact te maken met zijn nakomelingen in Duitsland voorafgaand aan de Tweede Wereldoorlog. Kruger is gespecialiseerd in het bouwen en gebruiken van fysieke augments die personeel zeer verbeterde vaardigheden geven, zoals grotere snelheid, behendigheid, kracht, enz. Kruger augments worden vaak gebruikt door speciale agenten genaamd "Runners" die gespecialiseerd zijn in parkour en acrobatiek, en hebben buitengewone snelheid en uithoudingsvermogen . Ze worden meestal ingezet bij spionage- en sabotagemissies, waar ze door hun ongelooflijke snelheid in staat zijn om faciliteiten te infiltreren, informatie te stelen en belangrijke doelen zeer effectief te saboteren. De augments van Kruger zijn ook op grote schaal toegepast voor gewonde en gehandicapte personen en hebben een lange weg afgelegd in het verbeteren van de kwaliteit van leven voor bepaalde personen. De eerste geminiaturiseerde augments werden ontwikkeld in 1922 na de Eerste Wereldoorlog en gingen vervolgens in massaproductie in 1946 en worden nog steeds intensief gebruikt. Tegenwoordig is Kruger een militaire aannemer die grotendeels is gericht op het ondersteunen van een positieve agenda. De Kruger-groep maakte zijn opwachting in de Mirror's Edge-videogameserie waar zowel Gabriel Kruger als Faith Connors worden weergegeven als prominente personages, die beide zijn gebaseerd op echte agenten binnen Kruger.

Cyberleven: Cyberlife werd opgericht in 1650, slechts een paar jaar na het einde van de 30-jarige oorlog in Europa en werd zacht onthuld in de videogame "Detroit: word mens". Ze zijn gespecialiseerd in de productie van kunstmatige menselijke robots, androïden genaamd, die zijn gebouwd met het doel en de intentie om de mensheid te dienen en om mensen te helpen bij het verbeteren van hun fysieke, mentale vermogens en kwaliteit van leven. De ACIO heeft uitgebreide positieve ervaringen met Cyberlife-androïden en vond ze erg aardig, behulpzaam en aangenaam. De eerste versies van de Android-modellen van Cyberlife werden uitgebracht in 1815. Het was echter pas meer dan 100 jaar later dat deze verbeterde androïden in 1921 in massaproductie gingen. Het ACIO meldt ook dat de huidige generatie androïden in gebruik waren gebaseerd op technologie herstelde van de Roswell-ruimtecrash in New Mexico in 1947, die vervolgens in 1949 in productie ging.

Kustlijn: Shoreline is de op één na oudste organisatie op de lijst, omdat ze door de geschiedenis heen zijn genoemd in oude teksten tot 5000 jaar oud. Ze zijn gespecialiseerd in het extraheren van informatie en kennis uit alle soorten media, individuen of soorten. Dit wordt gedaan door niet-materie-energetische velden te gebruiken om een astrale integratie en intelligente gegevensabsorptie uit te voeren om gegevens van belang te extraheren. Shoreline werkt in bepaalde programma's vaak samen met supersoldaten om deze bronnen te delen om een aantal van de meest waardevolle informatie ter wereld te beschermen. Zachte openbaarmakingsverwijzingen naar de Shoreline-groep zijn te zien in de: "Uncharted" videogameserie.

drie-eenheid: Trinity werd relatief recent opgericht in 1881 met de focus op het herstellen van oude technologieën over de hele wereld en het herstellen ervan in een operationele staat. Trinity heeft personeel over de hele wereld dat is opgeleid om te infiltreren in archeologische onderzoeksteams om informatie te verzamelen over deze artefacten en technologieën die op aarde zijn achtergelaten. Een van Trinity's belangrijkste initiatieven is om het beschadigde elektromagnetische veld in het zonnestelsel te stabiliseren met behulp van enkele van de oude technologieën die er zijn. Trinity is prominent aanwezig in de videogame "Opkomst van de Tomb Raider" als een zachte openbaarmakingsreferentie.

Delphi: Delphi werd in 1918 opgericht door Peter Mason als reactie op het zware gebruik van gifgas en chemische oorlogsvoering tijdens de 1e wereldoorlog. Dit is waar de term "massavernietigingswapens" oorspronkelijk werd gevormd. Mason geloofde dat er een andere, meer positieve manier was om gassen te gebruiken. Zijn bedoeling was om gasmengsels te ontwikkelen die psychiatrische patiënten zouden helpen genezen. Na enkele verrassende vroege successen, ging de organisatie verder in de richting van het ontwikkelen van gassen die genezing en herstel versnellen voor patiënten met corrigerende chirurgie die zware lichamelijke afwijkingen hebben opgelopen, hetzij vanaf de geboorte, hetzij door verwondingen opgelopen tijdens de oorlog. Het werd in sommige gevallen ook gebruikt om bepaalde kankerpatiënten te helpen, naast het volledig herstellen van Spaanse grieppatiënten. Dit werd mogelijk gemaakt door selectieve veredeling van natuurlijke planten op basis van erfgoed. De vroegst ontwikkelde geuren en aroma's kwamen van een specifiek type roos en dit werd bereikt in 1920. Sindsdien hebben ze veel nuttige producten ontwikkeld, zoals behandelingen voor overlevenden van Tsjernobyl en Fukushima, met uitstekende resultaten. Genezende behandelingen door middel van gassen en aroma's worden zeer onderbelicht in de reguliere geneeskunde, maar dit is een gebied waar Delphi enorme vooruitgang heeft geboekt, voor op de rest van de wereld. Het is echter belangrijk om in gedachten te houden dat Delphi aanvankelijk werd geclassificeerd als een meer negatief georiënteerde organisatie vanwege hun harde en extreme MILAB-experimenten bij het testen van hun aroma- en gasbehandelingen. Velen hadden er last van, maar uiteindelijk paste Delphi hun onderzoek en producten toe op positieve en welwillende medische toepassingen. De Delphi-groep werd aanvankelijk onthuld in de videogame “Erika”.

Typhon-groep: De Typhon Group AG is een in Duitsland gevestigd bedrijf dat voortkomt uit een alternatieve realiteit waar de nazi's en de asmogendheden de Tweede Wereldoorlog wonnen en vervolgens op een positieve tijdlijn gingen opereren. Deze alternatieve "Axis dominant" tijdlijn was aanvankelijk hier op gezinspeeld in een vorig artikel. De Typhon-groep staat vooral bekend om het inzetten van technologie en operaties gericht op het beheersen en manipuleren van weer en klimaat. Het bedrijf werd voor het eerst zacht onthuld in de videogame "Life is Strange: True Colors", waar Typhon werd afgeschilderd als een mijnbouwbedrijf in Colorado dat optrad als de antagonistische groep in het verhaal. Lees hier meer…

Bedrijven met een negatieve invloed op de mensheid

Monarch: De vroegste verwijzingen naar Monarch Corporation dateren van 6000 jaar geleden. De ACIO beschouwt Monarch Corporation als het oudste en slechtste conglomeraat ter wereld als het gaat om algehele negativiteit en kwade bedoelingen jegens de mensheid en de planeet. Monarch heeft momenteel één specifiek doel: het creëren van het ultieme slavensysteem om de mensheid te beheersen en te domineren. Hun voorkeursmethode om dit te bereiken is door middel van ruimte/tijd-manipulatie om aspecten van onze tijdlijn en geschiedenis naar eigen goeddunken te verschuiven. We gaan hier niet in detail ingaan op de mechanica van hun technologie, maar voor iedereen die bekend is met de technologie erachter het Montauk-project, je kunt je voorstellen dat Monarch toegang heeft tot technologieën die verder gaan dan dit. De ACIO heeft bevestigd dat Monarch hun ruimte/tijd-technologie heeft gebruikt om bepaalde doelen te bereiken, maar op de datum van dit schrijven is Monarch's primaire agenda om de mensheid en de planeet te domineren ontwapend en geneutraliseerd waarover we graag verslag uitbrengen. Dit heeft onze realiteit in staat gesteld om terug te keren naar zijn normale stroom van tijd en lineaire ruimte. Zachte openbaarmakingsverwijzingen naar Monarch zijn te vinden in de videogame "Kwantumpauze" evenals de moderne Godzilla-films "Godzilla: King of all Monsters" en "Godzilla vs Kong".

Mobius: Mobius is een andere zeer oude organisatie die referenties heeft in teksten die zo oud zijn als 4000 jaar oud. Mobius is gespecialiseerd in het vermogen om de structuur en configuratie van onze realiteit en context van het bestaan zelf te manipuleren. Van wat het ACIO heeft gezien, heeft Mobius deze geavanceerde technologie bijna altijd gebruikt voor extreem negatieve agenda's. Ze worden gecrediteerd met het vangen van de menselijke bevolking in een valse matrixrealiteit die is ontworpen om hen op een pad van onderdanigheid en beperking te brengen. Volgens het ACIO zat de mensheid al duizenden jaren gevangen in deze kunstmatige realiteit waar mensen in wezen gevangen zaten in een simulatie in plaats van in de natuurlijke wereld te zijn. Onbewust beperkte dit veel van onze vrijheden en mogelijkheden, inclusief ons vermogen om de levens te creëren die we willen. Echter, op 26 april 2020 bevestigde de ACIO dat de mensheid zich kon losmaken van de kunstmatige matrix-realiteit gemaakt door Mobius. Dit nieuws is enorm positief omdat mensen nu een veel groter vermogen hebben om hun eigen realiteit op deze planeet te creëren, terwijl ze ook de deur openen om te versmelten met een veel positievere en welwillendere realiteit. Zachte openbaarmakingsverwijzingen naar Mobius zijn te vinden in de videogame "Het kwaad van binnen" waar een van de vrouwelijke rechercheurs tegen het einde een agent voor Mobius blijkt te zijn.

Murkoff: Murkoff werd in 1923 opgericht als ons jongste bedrijf op de lijst door Alexander (AKA Sasha) Murkoff. Murkoff was een zeer excentrieke Sovjet-psychiatrische arts die grotendeels werd beschouwd als de gekste en meest extreme arts die ooit heeft bestaan. Veel van het werk dat uit Murkoff kwam, omvatte grotendeels brutale, onmenselijke en sadistische soorten experimenten met ontvoerden van MILAB en supersoldaten. Het merendeel van waar Murkoff bij betrokken was, is wat de meesten als "gekte" zouden beschouwen, maar tijdens dit alles was hij in staat om Project Walrider te creëren. Hier was Murkoff in staat om een proces te perfectioneren waarmee hij de zielsessentie van een individu kon vangen en extraheren. Door dit te doen zou hij dan een collectief bewustzijn creëren of een astraal wezen van het type geest bijen. 

In sommige gevallen zou hij de geïsoleerde zielessentie nemen en deze aan verschillende partijen verkopen, zodat de individuele vermogens of talenten die verbonden zijn met die zielenessentie kunnen worden geoogst en gebruikt door andere partijen. Voor zover het ACIO weet, is deze entiteit die bekend staat als Walrider tot op de dag van vandaag nog steeds actief ergens in het energetische veld van het zonnestelsel. Gedurende deze tijd werden er in Noord-Amerika veel uiterst geheime psychiatrische instellingen gebouwd om het project Walrider en de onmenselijke experimenten te helpen organiseren. Murkoff stond ook bekend om zijn nauwe samenwerking met Karl Rudolf en Wilhelm Werniczke, de biologische broers en neven van de beruchte Joseph Mengele, de nazi-SS-officier en bekend als de "Engel des Doods". Zowel de Murkoff Corporation als Project Walrider waren prominent aanwezig in de videogame Overleef 2.

Paraplu Corporation: De Umbrella Corporation werd in 1876 opgericht door Oswell E. Spencer om de belangrijkste leider te worden in chemisch, biochemisch en viraal onderzoek en oorlogsvoering. Enkele van hun bekende virussen zijn het T-virus, Uroboros en het Veronica-virus. Dit alles is te zien in de Resident Evil-videogames als zachte openbaarmakingsinformatie. De Umbrella Corporation is ook grotendeels betrokken geweest bij veel van de virale uitbraken die de afgelopen eeuw hebben plaatsgevonden, zoals de Spaanse griep, het eerste succesvolle voorbeeld van een biologisch massawapen dat in 1918 werd gebruikt. Ze ontwikkelden en brachten ook de Hong Kong griep, Vietnam-griep, Aziatische griep en de meest recente Covid-19-pandemie. Hun betrokkenheid bij chemische oorlogsvoering omvatte de introductie van witte fosfor, Agent Orange en het minder bekende Agent Blue. Die werden allemaal gebruikt in de oorlog in Vietnam door het Amerikaanse leger. Bij gebruik op het veld was de Amerikaanse leiding echter geschokt door de ernst van de veroorzaakte schade en dit maakte de Amerikanen bang dat het in de toekomst op hen of ergens anders in de wereld zou worden gebruikt. Als gevolg hiervan heeft de Amerikaanse leiding het hele project stilgelegd en alle activa voor onbepaalde tijd opgesloten.

Shaw House: The Shaw House is geen bedrijf of corporatie, maar eerder een familieclub voor zeer prominente leden van de samenleving. Ze hebben een breed scala aan illegale zakelijke activiteiten over de hele wereld, waaronder mensenhandel voor prostitutie, slavernij en het oogsten van menselijke organen. Ze verkopen ook waardevolle informatie van verschillende inlichtingendiensten en de nieuwste generatie geavanceerde wapens van de zwarte markt. Dit op zichzelf vormt een enorm risico voor de rest van de wereld, aangezien het heel goed wereldwijde oorlogvoering en conflicten naar een angstaanjagend nieuw niveau zou kunnen brengen. 

Onlangs heeft het jongste lid van de generatie de controle over de hele organisatie overgenomen en de neerwaartse spiraal naar meer chaos, wreedheid en instabiliteit voortgezet. Het hele huis scheurt zichzelf van binnenuit uiteen en roept de vraag op: waarom is deze groep zo lang ongestraft gebleven? De reden waarom ze onaangeroerd blijven, is omdat ze contacten hebben binnen alle grote koninklijke families, wereldwijd leiderschap en de rijkste en machtigste clans van zakenmensen en geheime genootschappen zoals Bilderberg, Illuminati, Lionists, P2, Rotarians, Club of Rome, Wettin Group, zionisten, enz. Soft Disclosure verwijzingen naar het Shaw House zijn gemaakt in de film “Fast and Furious: Hobbs en Shaw”, evenals de videogame "Watch Dogs: Legioen".

Arasaka Corporation: Arasaka is een Japans megabedrijf in een toekomstige tijdlijn met activiteiten op het gebied van veiligheid, bankieren, militaire technologie, paramilitaire contracten en vele andere industriële sectoren. Arasaka werd zacht onthuld in de videogame, Cyberpunk 2077 uitgebracht in 2020. Tegen het jaar 2077 vestigt Arasaka zichzelf als een van de grootste, meest invloedrijke bedrijven ter wereld na een reeks internationale bedrijfsoorlogen. De organisatie werd oorspronkelijk opgericht in 1915 door Sasai Arasaka met een bescheiden begin in de productie. Maar pas in 1960, toen Saburo Arasaka het leiderschap over de organisatie op zich nam, begon het echt grote stappen te maken in zijn groei en macht dankzij de toevoeging van de nieuwe Arasaka Security Division. In de loop der jaren zou de beveiliging van Arasaka zich ontwikkelen tot het meest gewilde veiligheids- en paramilitaire personeel. De meest bekende beroemdheden, politici en bedrijven gingen vaak een contract aan met Arasaka Security om bepaalde activa te beschermen. In sommige gevallen zouden zelfs hele naties een contract sluiten met Arasaka voor particuliere militaire steun. De organisatie staat ook bekend om het produceren van enkele van de allerbeste wapentechnologie, computers en beveiligingsapparatuur. Een van de belangrijkste initiatieven waar Arasaka bij betrokken is, is de ontwikkeling van een interdimensionale snelweginfrastructuur via het Universal Portal System. Hier probeert Arasaka universele toegangspunten te creëren tot verschillende tijdsperioden, realiteiten en dimensies van waaruit ze multidimensionale interventies kunnen stroomlijnen en de realiteit gemakkelijker kunnen beïnvloeden. Dit is naar verluidt gedaan via een combinatie van geavanceerde nano- en femto-technologie en hersenchips geïmplanteerd in specifieke agenten om gemakkelijk een dimensionaal portaal naar believen te openen. De ACIO meldt ook dat de opkomst van het Bitcoin-fenomeen door schepper, Satoshi Nakamoto, was grotendeels het resultaat van Arasaka's tussenkomst in onze tijdlijn.

Peter en Jessica verkennen de verschillende bedrijven die zijn onthuld in de videogame "Cyberpunk 2077", waaronder Arasaka Corporation. 

Cheiron opgenomen: Chiron inc. is een krachtig bedrijf dat in de toekomst is opgericht en dat aanvankelijk werd onthuld in de videogame "Waarnemer" uitgebracht in 2017. Chiron vestigt zich als een van de grootste bedrijven ter wereld die de regering van Polen gaat vervangen als het bestuursorgaan van de Vijfde Poolse Republiek tegen het jaar 2059. Wat niet goed bekend is, is dat dezelfde Chiron uit de Griekse mythologie is nauw betrokken bij het leiden van de organisatie in de moderne tijd. De Chiron die in de vroege Griekse geschiedenis wordt afgebeeld, wordt meestal afgeschilderd als een zeer beschaafd en intelligent individu in vergelijking met andere centauren uit die tijd. Maar van wat de ACIO heeft waargenomen, lijkt de werkelijke Chiron die betrokken is bij het runnen van de organisatie zeer tirannieke bedoelingen voor de wereld te hebben. De beste manier om Chiron te beschrijven is als een veel meer geëvolueerde en verfijnde versie van de tirannie van bedrijven die we vandaag de dag zien, waar de grootste bedrijven ter wereld zo'n sterke invloed uitoefenen op politici en alle pijlers van de overheid. In het geval van Chiron was het in staat om bijna elk aspect van de economie te monopoliseren, inclusief het leger van het land, tot het punt waarop het een staatsgreep kon plegen en de burgerregering van de macht kon verdrijven. Op dit moment staat de hele natie Polen onder een zakelijke oligarch die wordt geleid door een voorzitter en een nationale raad van bestuur van Chiron. Alle overblijfselen van een burgerregering die door de mensen met gekozen functionarissen wordt geleid en bestuurd, zijn grotendeels weggevaagd. Momenteel is Chiron grotendeels betrokken bij operaties en initiatieven met betrekking tot het digitaliseren van de hersenen van een individu tot een technologische interface. Tegen het jaar 2084 zijn implanteerbare hersenchips vergelijkbaar met Neuralink-technologie verplicht voor een groot deel van de bevolking. Bepaalde personen krijgen sterk verbeterde hersenen waarmee ze onmiddellijk de geest van anderen kunnen hacken om relevante gegevens te wissen. Wat velen zich niet realiseren is dat Chiron zeer nauw betrokken was bij het opzetten van veilige online netwerken en transacties zoals het dark web om volledig veilige en anonieme online communicatie te hebben. Daarnaast hielpen ze ook bij het pionieren en vestigen van cryptocurrency-technologie in onze huidige realiteit voor veilige transacties, vooral als het gaat om het witwassen van geld.

Peter en Jessica duiken in de agenda's die zijn onthuld in de videogame "Observer: System Redux" en de betrokken bedrijven, waaronder Chiron. 

Tai Yong Medisch: Tai Yong Medical is een groot Chinees medisch en biotechnologisch bedrijf in een alternatieve toekomstige tijdlijn die oorspronkelijk werd onthuld in de Deus Ex-videogameserie. Het bedrijf begon in 1977 met het bouwen van prothetische ledematen speciaal voor ervaren geamputeerden in China. Het bedrijf zag vervolgens een agressieve expansie in de latere jaren 2020 om 's werelds leider te worden op het gebied van geavanceerde prothetische augmenten. Het bedrijf was berucht om zijn zeer agressieve en over het algemeen illegale praktijken bij het absorberen en overnemen van andere concurrenten op de markt door middel van zaken als afpersing, cyberoorlogvoering, spionage en het stelen van technologie en bedrijfsgeheimen. Het is niet verwonderlijk dat Tai Yong Medical nauw verbonden is met en gecontroleerd wordt door de Illuminati en de wereldelite om de sector van de prothesen onder strikte controle te brengen. Tot op heden heeft de ACIO bevestigd dat zowel Tai Yong Medical als andere op protheses gebaseerde bedrijven uit het Deus Ex-universum in feite hebben samengewerkt en samengewerkt met andere bedrijven zoals Arasaka en Chiron uit een andere tijdlijnrealiteit. 

De schaduwgroep: De Shadow-groep bestaat uit elite-soldaten van specials ops die zijn gerekruteerd uit verschillende takken en landen om een organisatie in de particuliere sector te vormen die zich inzet voor het handhaven van zijn eigen belangen en agenda's. Simpel gezegd, de Shadow Group is waarschijnlijk de gevaarlijkste en meest negatief georiënteerde groep die momenteel bekend is bij het ACIO. Zoals de naam al doet vermoeden, is de organisatie een typische manifestatie van de meest negatieve, controlerende en destructieve agenda's die aan de planeet worden opgelegd. Lees hier meer

nl_NLNederlands
Scroll naar boven