Verdensomspennende militære selskaper

I århundrer har en betydelig del av planetariske anliggender og initiativer innen de spesielle tilgangsprogrammene i stor grad blitt påvirket av verdensomspennende militære entreprenører som har eksistert på et stort sett skjult nivå gjennom historien. De individuelle interessene til hvert av disse selskapene kan variere mye, men her vil vi i detalj utforske noen av de viktigste organisasjonene som påvirker planetesaker i dag. I tillegg vil vi også gå i detalj om hvilke selskaper som har negative agendaer for planeten, og hvilke som har en stort sett positiv innflytelse som søker å hjelpe menneskeheten. Det er imidlertid viktig å huske på at selv organisasjonene som er merket som "positive" har vært involvert i i det minste noen tvilsomme aktiviteter som kan betraktes som en "nødvendig ondskap". På den annen side kan organisasjoner som er involvert i for det meste negative aktiviteter ses på å delta i dagsordener for en mer positiv tilbøyelighet. Derfor kan noen av disse selskapene falle innenfor et grått område der de kan ha blandede intensjoner avhengig av konteksten, men for enkelhets skyld vil vi forsøke å kategorisere hver av disse organisasjonene deretter.

Bedrifter med positiv innflytelse på menneskeheten

Kruger: Kruger Mercenary Corporation ble etablert på vår tidslinje i 1815 etter Napoleonskrigene. Organisasjonen ble grunnlagt av tidligere nazist, Gabriel Kruger, som opprinnelig var fra 1815 før han tid reiste fremover i tid til 1920 -årene for å få kontakt med sine etterkommere i Tyskland før andre verdenskrig. Kruger spesialiserer seg på å bygge og bruke fysiske forstørrelser som gir personell sterkt forbedrede evner som større hastighet, smidighet, styrke, etc. Kruger -forstørrelser brukes ofte av spesialoperatører som kalles "Runners" som spesialiserer seg på parkour og akrobatikk, og har ekstraordinær fart og utholdenhet . De blir vanligvis utplassert på spionasje- og sabotasjemisjoner der deres utrolige hastighet tillater dem å infiltrere anlegg, stjele intelligens og sabotere viktige mål ekstremt effektivt. Kruger's augments har også blitt brukt mye for skadde og funksjonshemmede og har gått langt med å forbedre livskvaliteten for enkelte individer. De første miniatyriserte forstørrelsene ble utviklet i 1922 etter første verdenskrig og gikk deretter i masseproduksjon i 1946 og er fortsatt i stor bruk i dag. I dag er Kruger en militærentreprenør som i stor grad er i tråd med å støtte en positiv agenda. Kruger -gruppen dukket opp i Mirror's Edge videospillserie hvor både Gabriel Kruger og Faith Connors blir omtalt som fremtredende karakterer, som begge er basert på virkelige operatører i Kruger.

Nettliv: Cyberlife ble etablert i 1650, bare noen få år etter slutten av 30 -årskrigen i Europa og ble mykt avslørt i videospillet “Detroit: Bli menneske”. De spesialiserer seg på produksjon av kunstige menneskelige roboter kalt androider, som er bygget med det formål og hensikt å tjene menneskeheten og for å hjelpe mennesker med å forbedre deres fysiske, mentale evner og livskvalitet. ACIO har hatt omfattende positive erfaringer med Cyberlife androids og synes de er veldig snille, hjelpsomme og hyggelige. De første versjonene av Cyberlifes Android -modeller ble utgitt i 1815. Men det var først over 100 år senere at disse forbedrede androidene gikk i masseproduksjon i 1921. Det rapporteres også av ACIO at den nåværende generasjonen av androider i drift var basert på teknologien gjenopprettet fra Roswell -romkrasj i New Mexico i 1947 som deretter ble satt i produksjon i 1949.

Strandlinje: Shoreline er den nest eldste organisasjonen på listen, slik de har blitt nevnt gjennom historien i gamle tekster opp til 5000 år gamle. De spesialiserer seg på å trekke ut informasjon og kunnskap fra alle slags medier, individer eller arter. Dette gjøres ved å bruke energifelt uten materie til å utføre en astral integrasjon og intelligent dataabsorpsjon for å trekke ut interessante data. Shoreline samarbeider ofte med supersoldater i visse programmer for å dele disse ressursene for å beskytte noen av de mest verdifulle opplysningene på planeten. Myke avsløringsreferanser til Shoreline -gruppen kan sees i "Ukjent" videospillserie.

Treenighet: Trinity ble dannet relativt nylig i 1881 med fokus på å gjenopprette gamle teknologier over hele verden og reparere dem til en operativ tilstand. Trinity har personell over hele verden som er opplært til å infiltrere arkeologiske forskningsteam for å samle intelligens fra disse gjenstandene og teknologiene som er igjen på jorden. Et av Trinitys hovedinitiativer er å stabilisere det ødelagte elektromagnetiske feltet i solsystemet ved å bruke noen av de gamle teknologiene som eksisterer. Trinity er fremtredende omtalt i videospillet “Rise of the Tomb Raider” som en myk avsløringsreferanse.

Delphi: Delphi ble grunnlagt i 1918 av Peter Mason som et svar på den tunge bruken av giftgass og kjemisk krigføring under første verdenskrig. Det var her begrepet "masseødeleggelsesvåpen" opprinnelig ble dannet. Mason mente at det var en annen mer positiv måte å utnytte gasser på. Hans intensjon var å konstruere gassblandinger som ville hjelpe til med å helbrede psykiatriske pasienter. Etter en overraskende tidlig suksess gikk organisasjonen videre mot å utvikle gasser som akselererer helbredelse og utvinning for pasienter med korrigerende kirurgi som har mottatt store fysiske abnormiteter enten fra fødselen eller fra skader som ble påført under krigen. Det ble også brukt til å hjelpe visse kreftpasienter også i noen tilfeller i tillegg til å hjelpe spanske influensapasienter med å komme seg helt. Dette ble gjort mulig gjennom selektiv avl av naturlige planter basert på arv. De tidligste konstruerte duftene og aromaene kom fra en bestemt type Rose, og dette ble oppnådd i 1920. Siden den gang har de utviklet mange nyttige produkter som behandlinger for overlevende fra Tsjernobyl og Fukushima med gode resultater. Helbredende behandlinger gjennom gasser og aromaer er sterkt understreket i vanlig medisin, men dette er et område som Delphi har gjort store fremskritt foran resten av verden. Imidlertid er det viktig å huske på at Delphi i utgangspunktet ble klassifisert som en mer negativ tilbøyelig organisasjon på grunn av deres harde og ekstreme MILAB -eksperimentering ved testing av aroma- og gassbehandlinger. Mange led som et resultat, men Delphi brukte etter hvert sin forskning og sine produkter på positive og velvillige medisinske applikasjoner. Delphi -gruppen ble opprinnelig avslørt i videospillet “Erica”.

Typhon Group: Typhon Group AG er et tysk basert selskap som stammer fra en alternativ virkelighet der nazistenes og aksemaktene vant andre verdenskrig og deretter opererte på en positiv tidslinje. Denne alternative "Axis dominant" tidslinjen var opprinnelig hentydet til her i en tidligere artikkel. Typhon -gruppen er mest kjent for å bruke teknologi og operasjoner rettet mot å kontrollere og manipulere vær og klima. Selskapet ble først avslørt i videospillet "Life is Strange: True Colors" der Typhon ble fremstilt som et gruveselskap med base i Colorado som fungerte som den antagonistiske gruppen i historien. Les mer her…

Bedrifter med negativ innflytelse på menneskeheten

Monark: De tidligste referansene til Monarch Corporation dateres så langt tilbake som for 6000 år siden. ACIO anser Monarch -konsernet for å være det eldste og verste konglomeratet på planeten når det gjelder generell negativitet og dårlig hensikt overfor menneskeheten og planeten. Monark har for tiden ett spesifikt mål: Å skape det ultimate slaversystemet for å kontrollere og dominere menneskeheten. Deres valgmåte for å oppnå dette er ved hjelp av rom/tid -manipulasjon for å flytte aspekter av vår tidslinje og historie etter eget skjønn. Vi skal ikke gå i detalj på mekanikken i teknologien deres her, men for alle som er kjent med teknologien bak Montauk -prosjektet, kan du tenke deg at Monarch har tilgang til teknologier som er store skritt utover dette. ACIO har bekreftet at Monarch har brukt sin rom/tid -teknologi for å oppnå visse mål, men fra datoen for dette skrivingen har Monarchs primære agenda for å dominere menneskeheten og planeten blitt avvæpnet og nøytralisert som vi gjerne rapporterer. Dette har tillatt vår virkelighet å gå tilbake til sin normale tidsflyt og lineære rom. Myke avsløringsreferanser til Monarch finnes i videospillet “Quantum Break” samt de moderne Godzilla -filmene "Godzilla: King of all Monsters" og "Godzilla vs Kong".

Mobius: Mobius er en annen veldig gammel organisasjon som har referanser i tekster så gamle som 4000 år gamle. Mobius spesialiserer seg på evnen til å manipulere stoffet og konfigurasjonen av vår virkelighet og selve eksistensens kontekst. Etter det ACIO har sett, har Mobius nesten alltid brukt denne avanserte teknologien til ekstremt negative agendaer. De blir kreditert for å ha fanget den menneskelige befolkningen inn i en falsk matrise -virkelighet designet for å ta dem ned på en vei til underdanighet og begrensning. I følge ACIO hadde menneskeheten vært fanget inne i denne kunstige virkeligheten i tusenvis av år der mennesker var hovedsakelig fanget i en simulering i motsetning til å være i den naturlige verden. Ubevisst begrenset dette mange av våre friheter og evner, inkludert vår evne til å skape livene vi ønsker. Imidlertid på April 2020 bekreftet ACIO at menneskeheten var i stand til å koble seg fra den kunstige matrisevirkeligheten laget av Mobius. Denne nyheten er enormt positiv ved at mennesker nå har en langt større evne til å skape sin egen virkelighet på denne planeten, samtidig som de åpner døren for å slå seg sammen med en langt mer positiv og velvillig virkelighet. Myke avsløringsreferanser til Mobius finnes i videospillet "Den indre ondskapen" hvor en av de kvinnelige detektivene avsløres for å være en agent for Mobius mot slutten.

Murkoff: Murkoff ble grunnlagt i 1923 som vårt yngste selskap på listen av Alexander (AKA Sasha) Murkoff. Murkoff var en svært eksentrisk sovjetisk psykiatrisk lege som i stor grad antas å være den galeste og mest ekstreme legen som noen gang har eksistert. Mye av arbeidet som kommer ut av Murkoff involverte i stor grad brutale, umenneskelige og sadistiske typer eksperimentering på MILAB-bortførere og supersoldater. Flertallet av det Murkoff var involvert i, er det som de fleste vil betrakte som "galskap", men i prosessen med alt dette var han i stand til å lage Project Walrider. Her var Murkoff i stand til å perfeksjonere en prosess der han kunne fange og trekke ut individets sjelessens. Ved å gjøre dette ville han da skape en kollektiv bevissthet eller bikube sinnet astral vesen. 

I noen tilfeller ville han ta den isolerte sjelsessensen og selge den til forskjellige parter, slik at individuelle evner eller talenter knyttet til sjelens essens kan høstes og brukes av andre parter. Etter det ACIO kjenner til, er denne enheten kjent som Walrider fremdeles aktiv den dag i dag et sted i solsystemets energiske felt. I løpet av denne tiden ble det bygd mange topphemmelige mentale institusjoner over hele Nord -Amerika for å hjelpe til med vertsprosjektet Walrider og de umenneskelige eksperimentene. Murkoff var også kjent for å ha samarbeidet tett med Karl Rudolf og Wilhelm Werniczke, som var biologiske brødre og fettere til den beryktede Joseph Mengele, den nazistiske SS -offiseren og kjent som "Dødens engel". Både Murkoff Corporation og Prosjekt Walrider ble fremtredende omtalt i videospill Outlast 2.

Paraplyorganisasjon: Umbrella Corporation ble grunnlagt i 1876 av Oswell E. Spencer å bli den fremste lederen innen kjemisk, biokjemisk og viral forskning og krigføring. Noen av deres velkjente virus inkluderer T-viruset, Uroboros og Veronica-viruset. Alt dette har blitt omtalt i Resident Evil videospill som myk avsløring intel. Umbrella Corporation har også i stor grad vært involvert i mange av de virusutbruddene som har skjedd det siste århundret, for eksempel den spanske influensaen, som var det første vellykkede eksemplet på et massebiologisk våpen som ble brukt i 1918. De utviklet og ga også ut Hong Kong influensa, Vietnam-influensa, asiatisk influensa, så vel som den siste Covid-19-pandemien. Deres engasjement i kjemisk krigføring inkluderte introduksjonen av hvitt fosfor, Agent Orange, og den mindre kjente Agent Blue. Alt dette ble brukt i Vietnamkrigen av den amerikanske hæren. Ved bruk på banen ble den amerikanske ledelsen imidlertid sjokkert over alvorlighetsgraden av skaden som ble forårsaket, og dette gjorde amerikanerne redde for at den potensielt ville bli brukt på dem eller andre steder i verden i fremtiden. Som et resultat stengte den amerikanske ledelsen hele prosjektet og låste alle eiendeler på ubestemt tid.

Shaw House: Shaw-huset er verken et selskap eller et selskap, men snarere en familiebasert klubb for høyt fremtredende medlemmer av samfunnet. De har et bredt spekter av ulovlige forretningsaktiviteter over hele verden, som inkluderer menneskehandel for prostitusjon, slaveri og organhøsting. De selger også verdifullt intel fra forskjellige etterretningstjenester og siste generasjons banebrytende våpen fra det svarte markedet. Dette i seg selv utgjør en enorm risiko for resten av verden, da det meget vel kan føre global krigføring og konflikt til et skremmende nytt nivå. 

Nylig har det yngste medlemmet i generasjonen tatt kontroll over hele organisasjonen og har fortsatt den nedadgående spiralen mot mer kaos, grusomhet og ustabilitet. Hele huset river seg fra innsiden og utsiden og stiller spørsmål ved hvorfor denne gruppen har blitt ustraffet så lenge? Grunnen til at de forblir uberørte er fordi de har kontakter i alle store kongelige familier, verdensomspennende ledelse og de rikeste og mektigste klanene av forretningsmenn og hemmelige samfunn som Bilderberg, Illuminati, Lionists, P2, Rotarians, Club of Rome, Wettin Group, sionister, etc. Soft Disclosure -referanser til Shaw House har blitt laget i filmen “Fast and Furious: Hobbs and Shaw”, samt videospillet “Watch Dogs: Legion”.

Arasaka Corporation: Arasaka er et japansk megakonsern i en fremtidig tidslinje med aktiviteter involvert i sikkerhet, bank, militær teknologi, paramilitær entreprenørvirksomhet og mange andre næringssektorer. Arasaka ble mykt avslørt i videospillet, Cyberpunk 2077 utgitt i 2020. I år 2077 etablerer Arasaka seg som et av de største, mest innflytelsesrike selskapene i verden etter en rekke internasjonale bedriftskriger. Organisasjonen ble opprinnelig grunnlagt i 1915 av Sasai Arasaka med en ydmyk begynnelse innen produksjon. Imidlertid var det først i 1960 da Saburo Arasaka overtok ledelsen i organisasjonen at den virkelig begynte å gjøre store fremskritt i sin vekst og kraft takket være tillegg av den nye Arasaka Security Division. Gjennom årene ville Arasaka sikkerhet utvikle seg til å ha det mest ettertraktede sikkerhets- og paramilitære personellet. Kjendiser, politikere og selskaper med høyest profil ville ofte inngå kontrakt med Arasaka Security for å beskytte visse eiendeler. I noen tilfeller vil til og med hele nasjoner inngå kontrakt med Arasaka for privat militær støtte. Organisasjonen er også kjent for å produsere noen av de beste våpenteknologier, datamaskiner og sikkerhetsutstyr. Et av de viktigste initiativene Arasaka er involvert i er utviklingen av en interdimensjonal motorveiinfrastruktur via Universal Portal System. Her søker Arasaka å skape universelle tilgangspunkter til forskjellige tidsperioder, realiteter og dimensjoner som de kan effektivisere flerdimensjonale inngrep og lettere påvirke realiteter. Dette er rapportert å bli gjort via en kombinasjon av avansert nano og femto-teknologi og hjernechips implantert i spesifikke operatører for enkelt å åpne en dimensjonal portal etter ønske. ACIO rapporterer også at fremveksten av Bitcoin -fenomenet gjennom skaperen, Satoshi Nakamoto, var i stor grad et resultat av Arasakas inngrep i tidslinjen vår.

Peter og Jessica utforsker de forskjellige selskapene som er avslørt i videospillet "Cyberpunk 2077", inkludert Arasaka Corporation. 

Chiron Incorporated: Chiron Inc. er et kraftig selskap etablert i fremtiden som opprinnelig ble avslørt i videospillet “Observatør” utgitt i 2017. Chiron etablerer seg som et av de største selskapene i verden som fortsetter å erstatte regjeringen i Polen som styringsorgan for Den femte polske republikk innen år 2059. Det som ikke er godt kjent er at den samme Chiron fra gresk mytologi er tett involvert i å lede organisasjonen i vår tid. Chiron avbildet i tidlig gresk historie blir vanligvis fremstilt som et svært sivilisert og intelligent individ sammenlignet med andre sentaurer på den tiden. Men etter det ACIO har observert, ser det ut til at den faktiske Chiron som er involvert i å drive organisasjonen har veldig tyranniske intensjoner for verden. Den beste måten å beskrive Chiron er som en mye mer utviklet og sofistikert versjon av bedriftstyranniet sett i dagens verden der de største selskapene i verden har en så sterk påvirkning på å påvirke politikere og alle søyler i regjeringen. I tilfellet Chiron var det i stand til å monopolisere nesten alle aspekter av økonomien, inkludert landets militær, til det var i stand til å utføre et kupp og kaste den sivile regjeringen fra makten. På dette tidspunktet er hele nasjonen Polen under en bedrifts oligark drevet av en leder og et nasjonalt styre fra Chiron. Eventuelle rester av en sivil regjering som drives og drives av folket med folkevalgte har stort sett blitt utslettet. For tiden er Chiron i stor grad involvert i operasjoner og initiativer knyttet til digitalisering av en persons hjerne til et teknologisk grensesnitt. I år 2084 er implanterbare hjernechips som ligner Neuralink -teknologi gjort obligatorisk for store deler av befolkningen. Enkelte individer får sterkt forsterkede hjerner som gjør at de umiddelbart kan hacke seg inn i andres sinn for å rense relevante data. Det mange ikke skjønner er at Chiron var veldig sterkt involvert i opprettelsen av sikre online nettverk og transaksjoner som det mørke nettet for å ha fullstendig sikker og anonym kommunikasjon på nettet. I tillegg hjalp de også med å foregå og etablere kryptokurrency -teknologi i vår nåværende virkelighet for sikre transaksjoner, spesielt når det gjelder hvitvasking av penger.

Peter og Jessica dykker ned i dagsordene som er avslørt i videospillet "Observer: System Redux" og de involverte selskapene, inkludert Chiron. 

Tai Yong medisinsk: Tai Yong Medical er et stort kinesisk medisinsk og bioteknisk selskap i en alternativ fremtidig tidslinje som opprinnelig ble avslørt i Deus Ex videospillserie. Selskapet startet først i 1977 med å bygge ut proteselemmer spesielt for veteranamputerte i Kina. Selskapet så deretter en aggressiv ekspansjon i de senere 2020 -årene for å bli verdens ledende innen banebrytende proteseforstørrelser. Selskapet var beryktet for sin svært aggressive og generelt ulovlige praksis for å absorbere og overta andre konkurrenter på markedet gjennom ting som utpressing, cyberkrigføring, spionasje, samt direkte stjele teknologi og bedriftshemmeligheter. Ikke overraskende er Tai Yong Medical nært knyttet og kontrollert av Illuminati og verdenseliten for å sette den protetiske forstørrelsesindustrien under streng kontroll. Til dags dato har ACIO bekreftet at Tai Yong Medical så vel som andre protesebaserte selskaper fra Deus Ex -universet faktisk har samhandlet og jobbet i koalisjon med andre selskaper som Arasaka og Chiron fra en annen tidslinje -virkelighet. 

The Shadow Group: Shadow-gruppen består av elite spesialsoldater rekruttert fra forskjellige grener og nasjoner for å danne en privat sektororganisasjon som er forpliktet til å håndheve sine egne interesser og agendaer. For å si det enkelt, er Shadow Group sannsynligvis den farligste og mest negativt orienterte gruppen som for øyeblikket er kjent for ACIO. Akkurat som navnet tilsier, er organisasjonen en typisk manifestasjon av de mest negative, kontrollerende og destruktive agendaene som påtvinges planeten. Les mer her

nb_NONorsk bokmål
Rull til toppen