Corporações militares mundiais

Durante séculos, uma porção significativa dos assuntos e iniciativas planetárias dentro dos programas especiais de acesso foi amplamente influenciada pelos empreiteiros militares mundiais que existiram em um nível amplamente secreto ao longo da história. Os interesses individuais de cada uma dessas corporações podem variar amplamente, mas aqui iremos explorar em detalhes algumas das principais organizações que impactam os assuntos planetários hoje. Além disso, também entraremos em detalhes sobre quais corporações têm agendas negativas para o planeta e quais têm uma influência amplamente positiva para ajudar a humanidade. No entanto, é importante ter em mente que mesmo as organizações que são rotuladas como “positivas” se envolveram em pelo menos algumas atividades questionáveis que podem ser consideradas um “mal necessário”. Por outro lado, as organizações envolvidas em atividades predominantemente negativas puderam ser vistas como participantes de agendas de tendência mais positiva. Portanto, algumas dessas empresas podem estar em uma área cinzenta, onde podem ter intenções mistas, dependendo do contexto; no entanto, para fins de simplificação, tentaremos categorizar cada uma dessas organizações de acordo.

Corporações com uma influência positiva na humanidade

Kruger: A Kruger Mercenary Corporation foi criada em nossa linha do tempo em 1815 após o Guerras Napoleônicas. A organização foi fundada pelo ex-nazista Gabriel Kruger, que nasceu no ano de 1815 antes de viajar no tempo até a década de 1920 para se conectar com seus descendentes na Alemanha antes da Segunda Guerra Mundial. Kruger é especializado em construir e usar aumentos físicos que dão ao pessoal habilidades altamente aprimoradas, como maior velocidade, agilidade, força, etc. Os aumentos de Kruger são comumente usados por operativos especiais chamados "Corredores" que se especializam em parkour e acrobacia, e têm velocidade e resistência extraordinárias . Eles são normalmente implantados em missões de espionagem e sabotagem onde sua velocidade incrível permite que eles se infiltrem em instalações, roubem informações e sabotem alvos importantes de forma extremamente eficaz. Os acréscimos de Kruger também foram aplicados extensivamente para indivíduos feridos e deficientes e contribuíram muito para melhorar a qualidade de vida de certos indivíduos. Os primeiros acréscimos miniaturizados foram desenvolvidos em 1922 após a Primeira Guerra Mundial e, em seguida, entraram em produção em massa em 1946 e ainda são muito usados hoje. Hoje Kruger é um empreiteiro militar amplamente alinhado com o apoio a uma agenda positiva. O grupo Kruger fez uma aparição no Série de videogame Mirror's Edge onde Gabriel Kruger e Faith Connors são apresentados como personagens proeminentes, sendo que ambos são baseados em agentes reais dentro do Kruger.

Cyberlife: Cyberlife foi fundada em 1650, poucos anos após o fim da guerra dos 30 anos na Europa e foi divulgada no videogame “Detroit: Torne-se Humano”. Eles se especializam na produção de robôs humanos artificiais chamados andróides, que são construídos com o propósito e intenção de servir a humanidade e ajudar a auxiliar os humanos a melhorar suas habilidades físicas, mentais e qualidade de vida. O ACIO teve extensas experiências positivas com andróides Cyberlife e os considerou muito gentis, prestativos e agradáveis. As primeiras versões dos modelos de andróides da Cyberlife foram lançadas em 1815. No entanto, só mais de 100 anos depois que esses andróides aprimorados entraram em produção em massa em 1921. Também é relatado pelo ACIO que a atual geração de andróides em operação foi baseada em tecnologia recuperada do acidente espacial Roswell no Novo México em 1947, que entrou em produção em 1949.

Shoreline: Shoreline é a segunda organização mais antiga da lista, uma vez que foram mencionadas ao longo da história em textos antigos até 5000 anos. Eles se especializam em extrair informações e conhecimento de qualquer tipo de mídia, indivíduo ou espécie. Isso é feito usando campos energéticos não-materiais para realizar uma integração astral e absorção de dados inteligente para extrair dados de interesse. A Shoreline frequentemente colabora com super soldados em certos programas para compartilhar esses recursos a fim de proteger algumas das informações mais valiosas do planeta. As referências de divulgação discreta para o grupo Shoreline podem ser vistas no Série de videogame “Uncharted”.

Trindade: Trinity foi formada há relativamente pouco tempo em 1881 com o objetivo de recuperar tecnologias antigas em todo o mundo e repará-las em um estado operacional. Trinity tem pessoal em todo o mundo que é treinado para se infiltrar em equipes de pesquisa arqueológica para reunir inteligência desses artefatos e tecnologias deixados para trás na Terra. Uma das principais iniciativas da Trinity é estabilizar o campo eletromagnético corrompido no sistema solar usando algumas das tecnologias antigas que existem. Trinity é destaque no videogame “Ascensão do Tomb Raider” como uma referência de divulgação flexível.

Delphi: Delphi foi fundada em 1918 por Peter Mason como uma resposta ao uso pesado de gás venenoso e guerra química durante a 1ª Guerra Mundial. É aqui que o termo “armas de destruição em massa” foi originalmente formado. Mason acreditava que havia outra maneira mais positiva de utilizar gases. Sua intenção era projetar misturas de gases que ajudassem a curar pacientes psiquiátricos. Depois de algum sucesso inicial surpreendente, a organização progrediu no desenvolvimento de gases que aceleram a cura e a recuperação para pacientes de cirurgia corretiva que receberam anormalidades físicas pesadas desde o nascimento ou de ferimentos sofridos durante a guerra. Também foi usado para ajudar certos pacientes com câncer em alguns casos, além de ajudar os pacientes com gripe espanhola a se recuperarem totalmente. Isso foi possível por meio da criação seletiva de plantas naturais com base no patrimônio. Os primeiros cheiros e aromas de engenharia vieram de um tipo específico de Rose e isso foi alcançado em 1920. Desde então, eles desenvolveram muitos produtos úteis, como tratamentos para sobreviventes de Chernobyl e Fukushima, com excelentes resultados. Os tratamentos de cura por meio de gases e aromas são pouco enfatizados na medicina tradicional, mas esta é uma área em que a Delphi fez grandes avanços à frente do resto do mundo. No entanto, é importante ter em mente que a Delphi foi inicialmente classificada como uma organização com tendência mais negativa devido à sua dura e extrema experimentação MILAB ao testar seus tratamentos de aromas e gases. Muitos sofreram como resultado, mas a Delphi acabou aplicando suas pesquisas e produtos em aplicações médicas positivas e benevolentes. O grupo Delphi foi inicialmente divulgado no videogame "Érica".

Grupo Typhon: O Typhon Group AG é uma empresa alemã originada de uma realidade alternativa onde os nazistas e as potências do Eixo venceram a Segunda Guerra Mundial e então passaram a operar em um cronograma positivo. Esta linha do tempo alternativa "Eixo dominante" foi inicialmente aludido aqui em um artigo anterior. O grupo Typhon é mais conhecido por implantar tecnologia e operações voltadas para o controle e manipulação do tempo e do clima. A corporação foi revelada pela primeira vez no videogame “Life is Strange: True Colors”, onde Typhon foi retratado como uma empresa de mineração com sede no Colorado que atuou como o grupo antagônico dentro da história. Leia mais aqui ...

Corporações com uma influência negativa na humanidade

Monarca: As primeiras referências à Monarch Corporation datam de 6.000 anos atrás. A ACIO considera a empresa Monarch como o mais antigo e pior conglomerado do planeta quando se trata de negatividade geral e más intenções para com a humanidade e o planeta. Monarca atualmente tem um objetivo específico: criar o sistema de escravos definitivo para controlar e dominar a humanidade. Seu método de escolha para conseguir isso é por meio da manipulação de espaço / tempo para mudar aspectos de nossa linha do tempo e história como eles acharem adequado. Não vamos entrar em detalhes sobre a mecânica de sua tecnologia aqui, mas para qualquer pessoa familiarizada com a tecnologia por trás o Projeto Montauk, você pode imaginar que o Monarca tem acesso a tecnologias que vão além disso. A ACIO confirmou que a Monarca usou sua tecnologia de espaço / tempo para atingir certos objetivos, no entanto, até a data desta redação, a agenda principal da Monarca de dominar a humanidade e o planeta foi desarmada e neutralizada, e estamos felizes em relatar. Isso permitiu que nossa realidade voltasse ao seu fluxo normal de tempo e espaço linear. Referências de divulgação suave ao Monarch podem ser encontradas no videogame “Quebra Quântica” bem como os filmes modernos do Godzilla “Godzilla: Rei de todos os monstros” e “Godzilla vs Kong”.

Mobius: Mobius é outra organização muito antiga que tem referências em textos com até 4000 anos. Mobius se especializou na habilidade de manipular a estrutura e configuração de nossa realidade e contexto de existência em si. Pelo que o ACIO viu, Mobius quase sempre usou essa tecnologia avançada para agendas extremamente negativas. Eles são creditados por aprisionar a população humana em uma falsa realidade de matriz projetada para levá-los por um caminho de subserviência e limitação. De acordo com a ACIO, a humanidade ficou presa dentro dessa realidade artificial por milhares de anos, onde as pessoas estavam essencialmente presas em uma simulação em vez de estar no mundo natural. Sem saber, isso limitava muitas de nossas liberdades e habilidades, incluindo nossa capacidade de criar a vida que desejamos. No entanto, em 26 de abril de 2020, o ACIO confirmou que a humanidade foi capaz de se desconectar da realidade da matriz artificial criado por Mobius. Esta notícia é tremendamente positiva, pois os humanos agora têm uma capacidade muito maior de criar sua própria realidade neste planeta, enquanto também abrem a porta para se fundir com uma realidade muito mais positiva e benevolente. Referências de divulgação suave para Mobius podem ser encontradas no videogame "O mal interior" onde uma das detetives é revelada ser uma agente de Mobius no final.

Murkoff: Murkoff foi fundada em 1923 como nossa empresa mais jovem na lista por Alexander (também conhecido como Sasha) Murkoff. Murkoff era um médico psiquiátrico soviético altamente excêntrico, considerado o médico mais louco e radical que já existiu. Muito do trabalho que saiu de Murkoff envolveu tipos amplamente brutais, desumanos e sádicos de experimentação em abduzidos e super soldados do MILAB. A maior parte em que Murkoff se envolveu é o que muitos considerariam “loucura”, porém no processo de tudo isso ele foi capaz de criar o Projeto Walrider. Aqui, Murkoff foi capaz de aperfeiçoar um processo pelo qual ele poderia capturar e extrair a essência da alma de um indivíduo. Ao fazer isso, ele criaria uma consciência coletiva ou um ser astral do tipo colmeia. 

Em alguns casos, ele pegaria a essência isolada da alma e a venderia para diferentes partes, de modo que as habilidades ou talentos individuais conectados a essa essência pudessem ser colhidos e usados por outras partes. Para o conhecimento do ACIO, esta entidade conhecida como Walrider ainda está ativa em algum lugar dentro do campo energético do sistema solar. Durante esse tempo, muitas instituições mentais ultrassecretas foram construídas em toda a América do Norte para ajudar a hospedar o projeto Walrider e as experimentações desumanas. Murkoff também era conhecido por colaborar de perto com Karl Rudolf e Wilhelm Werniczke, que eram irmãos e primos biológicos do infame Joseph Mengele, o oficial da SS nazista conhecido como o “Anjo da Morte”. Tanto a Murkoff Corporation quanto Projeto Walrider foram apresentados com destaque no videogame Outlast 2.

Corporação guarda-chuva: A Umbrella Corporation foi fundada em 1876 por Oswell E. Spencer para se tornar o principal líder em pesquisas e guerras químicas, bioquímicas e virais. Alguns de seus vírus mais conhecidos incluem o T-virus, Uroboros e o vírus Veronica. Tudo isso foi apresentado no Videogames Resident Evil como informação de divulgação suave. A Umbrella Corporation também esteve amplamente envolvida com muitos dos surtos virais que ocorreram no século passado, como a Gripe Espanhola, que foi o primeiro exemplo de sucesso de uma arma biológica em massa usada em 1918. Eles também desenvolveram e lançaram o Hong Kong gripe, gripe do Vietname, gripe asiática, bem como a pandemia Covid-19 mais recente. Seu envolvimento na guerra química incluiu a introdução de fósforo branco, Agente Laranja e o menos familiar Agente Azul. Tudo isso usado na Guerra do Vietnã pelo exército dos EUA. No entanto, após o uso em campo, a liderança americana ficou chocada com a gravidade dos danos causados e isso fez com que os americanos temessem que pudesse ser usado neles ou em qualquer outro lugar do mundo no futuro. Como resultado, a liderança dos EUA encerrou todo o projeto e bloqueou todos os ativos indefinidamente.

Shaw House: A casa Shaw não é uma empresa ou corporação, mas sim um clube familiar para membros altamente proeminentes da sociedade. Eles têm uma grande variedade de atividades comerciais ilegais em todo o mundo, incluindo tráfico de pessoas para prostituição, escravidão e extração de órgãos humanos. Eles também vendem informações valiosas de vários serviços de inteligência e as armas de última geração do mercado negro. Isso por si só representa um risco tremendo para o resto do mundo, pois pode muito bem levar a guerra global e os conflitos a um novo nível aterrorizante. 

Recentemente, o membro mais jovem da geração assumiu o controle de toda a organização e continuou a espiral descendente em direção a mais caos, crueldade e instabilidade. A casa inteira está se despedaçando de dentro para fora e questiona, por que esse grupo ficou impune por tanto tempo? A razão pela qual eles permanecem intocados é porque eles têm contatos com todas as principais famílias reais, liderança mundial e os clãs mais ricos e poderosos de homens de negócios e sociedades secretas como Bilderberg, Illuminati, Lionists, P2, Rotarianos, Clube de Roma, Wettin Group, sionistas, etc. Referências de divulgação suave à Casa Shaw foram feitas no filme “Velozes e furiosos: Hobbs e Shaw”, assim como o videogame “Watch Dogs: Legion”.

Arasaka Corporation: Arasaka é uma megacorporação japonesa em uma linha do tempo futura com atividades envolvidas em segurança, bancos, tecnologia militar, contratação de paramilitares e muitos outros setores da indústria. Arasaka foi divulgado de forma suave no videogame, Cyberpunk 2077 lançado em 2020. No ano de 2077, a Arasaka se estabelece como uma das maiores e mais influentes corporações do mundo após uma série de guerras corporativas internacionais. A organização foi inicialmente fundada em 1915 por Sasai Arasaka com um início humilde na fabricação. No entanto, foi somente em 1960, quando Saburo Arasaka assumiu a liderança da organização, que ela realmente começou a fazer grandes avanços em seu crescimento e poder, graças ao acréscimo da nova Divisão de Segurança de Arasaka. Com o passar dos anos, a segurança de Arasaka evoluiu para ter o pessoal de segurança e paramilitar mais procurado. As celebridades, políticos e corporações de maior perfil muitas vezes contratavam a Arasaka Security para proteger certos ativos. Em alguns casos, até mesmo nações inteiras firmariam contratos com a Arasaka para apoio militar privado. A organização também é conhecida por produzir algumas das mais avançadas tecnologias de armas, computadores e equipamentos de segurança. Uma das principais iniciativas em que a Arasaka está envolvida é o desenvolvimento de uma infraestrutura rodoviária interdimensional por meio do Sistema de Portal Universal. Aqui, Arasaka busca criar pontos de acesso universais para diferentes períodos de tempo, realidades e dimensões a partir dos quais eles podem agilizar intervenções multidimensionais e influenciar mais facilmente realidades. Foi relatado que isso foi feito por meio de uma combinação de nano avançado e tecnologia femto e chips cerebrais implantados em operativos específicos para abrir facilmente um portal dimensional à vontade. O ACIO também informa que o surgimento do fenômeno Bitcoin por meio do criador, Satoshi Nakamoto, foi em grande parte o resultado da intervenção de Arasaka em nossa linha do tempo.

Peter e Jessica exploram as diferentes corporações divulgadas no videogame “Cyberpunk 2077”, incluindo a Arasaka Corporation. 

Chiron Incorporated: Chiron inc. é uma poderosa corporação estabelecida no futuro, inicialmente divulgada no videogame "Observador" lançado em 2017. Chiron se estabelece como uma das maiores corporações do mundo que vai substituir o governo da Polônia como o órgão governante da Quinta República da Polônia até o ano de 2059. O que não é bem conhecido é que o mesmo Chiron da mitologia grega está intimamente envolvida na liderança da organização nos dias modernos. O Chiron retratado no início da história grega é tipicamente retratado como um indivíduo altamente civilizado e inteligente em comparação com outros centauros da época. No entanto, pelo que o ACIO observou, o atual Chiron envolvido na gestão da organização parece ter intenções muito tirânicas para o mundo. A melhor maneira de descrever Chiron é como uma versão muito mais evoluída e sofisticada da tirania corporativa vista no mundo de hoje, onde as maiores corporações do mundo têm um forte controle sobre os políticos e todos os pilares do governo. No caso de Quíron, foi capaz de monopolizar quase todos os aspectos da economia, incluindo os militares do país, a ponto de dar um golpe e tirar o governo civil do poder. Neste ponto, toda a nação da Polônia está sob um oligarca corporativo dirigido por um presidente e conselho de diretores nacional da Chiron. Quaisquer vestígios de um governo civil dirigido e operado pelo povo com funcionários eleitos foram quase todos eliminados. Atualmente, a Chiron está amplamente envolvida em operações e iniciativas relacionadas à digitalização do cérebro de um indivíduo em uma interface de tecnologia. No ano de 2084, chips cerebrais implantáveis semelhantes à tecnologia Neuralink tornaram-se obrigatórios para grande parte da população. Certos indivíduos recebem cérebros altamente aumentados que lhes permitiriam invadir imediatamente as mentes de outras pessoas para eliminar dados relevantes. O que muitos não percebem é que a Chiron estava fortemente envolvida na criação de redes e transações online seguras, como a dark web, para ter uma comunicação online completamente segura e anônima. Além disso, eles também ajudaram a criar e estabelecer a tecnologia de criptomoeda em nossa realidade atual para transações seguras, especialmente quando se trata de lavagem de dinheiro.

Peter e Jessica mergulham nas agendas divulgadas no videogame “Observer: System Redux” e nas corporações envolvidas, incluindo a Chiron. 

Tai Yong Medical: Tai Yong Medical é uma grande corporação chinesa médica e de biotecnologia em um cronograma futuro alternativo originalmente divulgado no Série de videogame Deus Ex. A empresa começou inicialmente em 1977 construindo membros protéticos especialmente para amputados veteranos na China. A empresa então viu uma expansão agressiva no final da década de 2020 para se tornar a líder mundial em próteses de aumento de última geração. A corporação era famosa por suas práticas altamente agressivas e geralmente ilegais em absorver e dominar outros concorrentes no mercado por meio de coisas como extorsão, guerra cibernética, espionagem, bem como roubo de tecnologia e segredos da empresa. Não é novidade que a Tai Yong Medical está intimamente ligada e controlada pelos Illuminati e pela elite mundial para colocar a indústria de próteses sob rígido controle. Até o momento, a ACIO confirmou que a Tai Yong Medical, bem como outras corporações baseadas em próteses do universo Deus Ex, de fato interagiram e trabalharam em coalizão com outras corporações como Arasaka e Chiron de outra realidade da linha do tempo. 

O Grupo das Sombras: O grupo Shadow consiste em soldados de operações especiais de elite recrutados de diferentes ramos e nações para formar uma organização do setor privado comprometida em fazer valer seus próprios interesses e agendas. Para simplificar, o Shadow Group é provavelmente o grupo mais perigoso e orientado negativamente que atualmente é conhecido pelo ACIO. Muito parecido com o nome implicaria, a organização é uma manifestação por excelência das agendas mais negativas, controladoras e destrutivas que estão sendo impostas ao planeta. Leia mais aqui

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