La divulgación blanda es el fenómeno en el que medios populares como películas, programas y videojuegos aluden a una agenda, evento o fenómeno real que tiene lugar en la realidad y que ha sido ocultado al público o negado por las autoridades a nivel oficial. Muchos de estos programas de televisión y películas contienen información auténtica de lo que realmente está ocurriendo dentro de los programas de acceso especial. Sin embargo, su intención es presentar la información de una manera no amenazante, bajo la apariencia de una historia de ficción, con el fin de preparar y condicionar lentamente al público para que acepte este tipo de información. Normalmente, cuando esto ocurre, los creadores detrás de los medios tienen conexiones directas con varias agencias de inteligencia y corporaciones donde se les instruye para incorporar temas de divulgación suave en los medios. En otros casos, los creadores de medios también pueden recibir descargas telepáticas subconscientes donde se inspiran espontáneamente para incorporar tales temas conectados a los programas de acceso especial.
Ejemplos destacados del fenómeno de la divulgación suave incluyen la serie de juegos Resident Evil con la corporación Umbrella destacada, así como los juegos Mirrors Edge que cuentan con Faith Connors y el Grupo Kruger, ambos juegos basados en individuos y organizaciones de la vida real. La película reciente, Godzilla vs Kong, también enfatiza en gran medida la teoría de la tierra hueca revelada por el almirante Byrd en la década de 1940.
Las razones de la divulgación blanda pueden variar ampliamente. En algunos casos, está diseñado para condicionar lentamente al público para que acepte información relacionada con la divulgación sin crear una conmoción o protesta inicial. También se puede utilizar para advertir indirectamente al público de posibles agendas negativas para evitar, o por otro lado, también ser utilizado por las corporaciones para condicionar al público a aceptar una agenda futura que planean imponer al público.